土豆兄弟游戲中文版 V0.8.0.3HF2

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《土豆兄弟》這款游戲是從Steam正版移植而來的一款roguelike彈幕射擊手游。在游戲里,玩家會(huì)扮演一個(gè)叫Brotato的土豆角色。原本乘坐的宇宙飛船在異形星球不幸墜毀,而你作為唯一的幸存者,即將遭遇數(shù)以萬計(jì)的怪物。不過,它們想擊敗你可沒那么簡單,因?yàn)槟隳軌蛲瑫r(shí)運(yùn)用六種武器來擊退它們。
土豆兄弟游戲內(nèi)有三十多個(gè)角色可以任你選擇,他們本身的技能屬性均不相同,并且適配的武器也不同,所以玩家們可以針對(duì)性的根據(jù)怪物來選擇。46+的武器和百余種道具可以讓你提高作戰(zhàn)能力,玩法更加百變,感興趣的小伙伴快來下載吧!

土豆兄弟游戲游戲特色
1、默認(rèn)情況下自動(dòng)發(fā)射武器,并提供手動(dòng)瞄準(zhǔn)選項(xiàng)快速運(yùn)行(不到 30 分鐘)。
2、數(shù)十個(gè)角色可用于自定義您的奔跑(單手,瘋狂,幸運(yùn),法師等等)。
3、數(shù)百種物品和武器可供選擇(火焰噴射器、SMG、火箭發(fā)射器或棍棒和石頭)。
4、在每波持續(xù)20到90秒的波浪中生存,并在此期間殺死盡可能多的外星人。
5、收集材料以獲取經(jīng)驗(yàn),并在敵人一波波之間從商店獲取物品。
6、輔助功能選項(xiàng):調(diào)整敵人的生命值、傷害和速度,讓難度適合你。

角色選擇攻略
1、醫(yī)生
這個(gè)角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯(cuò)率高,強(qiáng)度不俗。
醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時(shí)一下跳2滴,還有一個(gè)不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時(shí),醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。
簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因?yàn)楦吖ニ?醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。
總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。
打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死
遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個(gè),要不請不動(dòng)怪
2、法師
非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。
法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個(gè)噴火器用來吸血。
主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了
3、游俠
比法師更無腦更強(qiáng)的角色
法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價(jià),游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個(gè)完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。
打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。
運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對(duì)遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。
4、幸運(yùn)星
純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗(yàn)一次就會(huì)沉迷其中難以自拔。
先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了。jpg。然后拾取時(shí)75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對(duì)比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗(yàn),看到加經(jīng)驗(yàn)的需要拿,否則后面會(huì)缺屬性。
武器推薦樹枝,勝在性價(jià)比高,湊齊六個(gè)之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗(yàn)、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實(shí)也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個(gè)道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球
小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測器
打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了
5、異變體
強(qiáng)的比較單純的角色
屬性多且廉價(jià),而且及時(shí)性強(qiáng),可以隨時(shí)調(diào)整。對(duì)于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對(duì)于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時(shí)的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗(yàn)很好。
面板分析,道具價(jià)格+50%再加上+200%的經(jīng)驗(yàn)獲取的意思就是讓你主要通過升級(jí)來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。
打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。
6、大嗓門
這是個(gè)又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣
分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗(yàn),從資源上就能對(duì)其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補(bǔ)成正的。
大嗓門的總體強(qiáng)度相當(dāng)高,能夠駕馭許多相對(duì)較弱的武器,強(qiáng)烈建議大家多去嘗試。只要清怪能力跟得上,基本上都能玩得轉(zhuǎn),要是多拿些增加敵人數(shù)量的道具,那玩起來可就太爽了。對(duì)于剛上手的萌新而言,沖鋒槍、噴子、子彈弓等武器都可以選擇。不過,我特別推薦兩種玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸流以粉碎者轉(zhuǎn)筒為主,玩起來輕松隨意,完全不用擔(dān)心清怪能力,資源多得用不完。幽魂流雖然成型難度稍大,所需屬性較多,但一旦成型,面板數(shù)據(jù)會(huì)非常驚人。最關(guān)鍵的是,幽魂大嗓門在割草過程中,可不只是單純地割草,那種收獲滿滿的喜悅感,簡直讓人陶醉其中。
7、多面手
燒資源但是很強(qiáng)的角色
先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對(duì)與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會(huì)-40%的傷害。
理想狀態(tài)下,該角色面板相當(dāng)于多面手對(duì)dps相關(guān)屬性提升100%,且在滿裝時(shí)起始dps為普通角色的1 - 2倍,不過武器花費(fèi)也增加100%。而在實(shí)際游戲環(huán)境中,由于武器圍繞角色四周分布,近戰(zhàn)武器無法完全投入集火,導(dǎo)致dps大幅降低。雖然增加范圍可緩解此問題,但近戰(zhàn)武器對(duì)范圍收益減半,并且對(duì)于突刺型武器,范圍增加會(huì)延長攻擊動(dòng)畫時(shí)長,進(jìn)而降低攻擊頻率。所以,多面手并非如想象中那般無敵。
武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1、04秒一次;作為對(duì)比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0、59秒一次。
8、角斗士
眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(tái)(因?yàn)椴荒苣眠h(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。
從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會(huì)虧套裝屬性,還會(huì)導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)
從情感體驗(yàn)來說,角斗士常常會(huì)帶給你意想不到的驚喜,這也是肉鴿游戲頗具樂趣的一點(diǎn)。就拿我玩過的一局游戲來講,當(dāng)時(shí)我隨意抓取武器,只為測試角色強(qiáng)度,沒想到突然刷出了一個(gè)紅色品質(zhì)的強(qiáng)拳。這武器,要是平時(shí),除了玩斗士這個(gè)角色,我基本不會(huì)抓取。可那時(shí)我本就在隨意抓取,便直接買下來試試。結(jié)果后續(xù)接連兩撥抓到了增加爆炸范圍的道具,瞬間就如同變身為人形火箭筒一般。像這樣的對(duì)局還有不少??偠灾?,玩這個(gè)角色時(shí),別帶著太過明確的預(yù)設(shè)思路,因?yàn)楹芸赡苓_(dá)不到預(yù)期,然而要是你拿到什么就用什么,它又會(huì)為你帶來一些樂趣。
在打法層面,該角色的屬性著重于輸出,屬于輸出職業(yè),傷害相關(guān)屬性可多加點(diǎn),生存方面的屬性則根據(jù)實(shí)際情況適當(dāng)加點(diǎn)。至于幸運(yùn)屬性要不要點(diǎn),我認(rèn)為都行。一方面,幸運(yùn)對(duì)整體流程的影響相對(duì)較小,從理性角度,大家不妨算一算數(shù)據(jù);從感性角度,可以找一些修改幸運(yùn)數(shù)據(jù)的視頻,看看在二十波時(shí)商店都刷出些什么,實(shí)際上也就那些物品,而且不少高等級(jí)道具還用不上,主要出現(xiàn)較多的還是箱子和果子。不過,點(diǎn)幸運(yùn)也未嘗不可,畢竟角斗士對(duì)幸運(yùn)的需求并不低,獨(dú)特武器的限制導(dǎo)致低幸運(yùn)很容易卡在武器等級(jí)上。所以,大家可以自行斟酌是否要點(diǎn)幸運(yùn),就我個(gè)人而言,通常會(huì)順手加一點(diǎn)。
9、士兵
這個(gè)角色可以說肉眼可見的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無情的面板。
這個(gè)角色主要有兩種死法,第一是清不動(dòng)怪被迫走位然后更清不動(dòng)怪然后下一把,這個(gè)你只要注意到了這個(gè)問題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因?yàn)槭勘茈y清不動(dòng)怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個(gè)要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。
這個(gè)角色存在兩種主要操作方式。其一,通過點(diǎn)按鍵盤,讓你在持續(xù)移動(dòng)的過程中,盡可能長時(shí)間地保持站立狀態(tài)。具體做法為,站在原地,當(dāng)彈幕或者沖鋒哥出現(xiàn)時(shí),就稍微動(dòng)一下,要是有材料,就朝著材料的方向點(diǎn)按過去獲取。從這里能看出,士兵這個(gè)角色最好多提升一些移速,畢竟大長腿動(dòng)一下和蝸牛動(dòng)一下的效果截然不同。其二,采取走一段路,停下來做細(xì)微調(diào)整,過一會(huì)兒再走一段路的方式,不斷重復(fù)這一過程。在發(fā)育欠佳的情形下,某些波次以及打boss的時(shí)候,需要運(yùn)用這種操作方式。
武器方面因?yàn)槭勘容^強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個(gè)boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動(dòng)時(shí)無法攻擊的特性,玩高射速武器時(shí)容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動(dòng)。
我建議新手最好不要玩純站樁流,這個(gè)流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因?yàn)榕膊粍?dòng)窩中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來的時(shí)機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動(dòng)。而且生存拿多了輸出可能會(huì)不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。
10、受虐狂
這個(gè)角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲?yàn)槭裁催@么設(shè)計(jì)呢,因?yàn)樗鞘芘翱瘢瑩碛刑厥怦焙?,挨打反而?huì)漲傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。
打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個(gè)流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個(gè)流派有個(gè)問題,那就是盾牌這個(gè)武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……
不過問題不大,我再推薦一個(gè)流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個(gè)很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價(jià)是,它的面板很差。不過這個(gè)對(duì)于受虐狂來說可以接受,帶的動(dòng)。玩這個(gè)流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。
另外,有個(gè)對(duì)于受虐狂而言極為關(guān)鍵的道具,必須著重提一下,那便是獻(xiàn)血。持有這個(gè)道具挑戰(zhàn)boss,體驗(yàn)要比沒有時(shí)好上一大截。原因在于boss的碰撞傷害頗高,且開局時(shí)怪物數(shù)量較少,刷傷害的效率極低,而獻(xiàn)血能夠有效地化解這一難題。順帶說一下該道具的疊加機(jī)制,其疊加后并非一次跳出多個(gè)數(shù)字,而是一次扣除好幾滴血。所以,要是你并非極度渴望那40點(diǎn)的收獲,建議不要過多獲取,拿了就等同于減少10點(diǎn)生命再生。
總的來說這是個(gè)不缺輸出的生存角色,對(duì)萌新上手非常友好。

新手攻略
一、游戲關(guān)卡
本作是吸血鬼幸存者類型的游戲,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升級(jí),獲取更強(qiáng)的武器,選擇合理的升級(jí)從而干掉BOSS通關(guān),并在這個(gè)過程中解鎖新角色和武器。
相較于這些設(shè)定,本作還增加了額外的許多設(shè)定
總共20波敵人,每一波時(shí)間從20秒逐漸增加到90秒,結(jié)束后會(huì)開啟商店,商店可以購買道具和武器,也可以消耗材料來刷新。
最終關(guān)我們需要面對(duì)BOSS猛烈的進(jìn)攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以勝利,不過BOSS半血以下會(huì)狂暴,進(jìn)入二階段釋放不同的技能,這點(diǎn)還請注意。

二、游戲難度選擇
游戲共有5個(gè)難度,各有不同的buff,通過一次后所有人物均可選擇下一個(gè)難度,且不同的人物通關(guān)會(huì)解鎖不同的武器。
難度上升后會(huì)在中間出現(xiàn)精英怪,這樣通關(guān)的難度將會(huì)大幅度提升。

三、武器以及經(jīng)驗(yàn)獲取
擊殺敵人會(huì)掉落材料和經(jīng)驗(yàn),需要手動(dòng)拾取,否則就會(huì)進(jìn)入到下一波,下一波在拾取時(shí)會(huì)雙倍獲取直到這些未獲取的材料耗盡。
共有20多種屬性,升級(jí)可以選擇4種屬性之一升級(jí),可以消耗材料來刷新。
最多同時(shí)存在6把武器,同稀有度同種武器可合成高稀有度武器,稀有度共有4級(jí)。每一波結(jié)束后都可以看到是哪種武器造成的傷害最高。 看看是誰在摸魚(bushi) 。哭笑
地圖上不時(shí)刷新的樹木需要盡快砍掉,會(huì)掉落箱子,是道具的主要來源之一。所以經(jīng)驗(yàn)可以不要,但是樹必須死。

四、初始角色選擇
共有三種傷害類型和一種百分比傷害加成,不同的武器可被不同的傷害類型增幅,都享受百分比傷害加成,且相同類型的武器可疊加BUFF。
進(jìn)入游戲可以選擇人物和初始武器,不同的人物之間的buff極其不同,可以說每個(gè)人物都有完全不同的游戲體驗(yàn)。
甚至有這種基本不殺生靠回血走位過的人,非常具有挑戰(zhàn)性。

土豆兄弟游戲狂人玩法攻略
狂人的職業(yè)屬性或許極為強(qiáng)大,然而這也致使不少新手玩家操作起來顯得較為莽撞。該角色能夠憑借近身戰(zhàn)斗打出高額爆發(fā)輸出,輕而易舉地?fù)魯?duì)手。狂人主要存在兩種派系玩法,分別為刀子流與手里劍流。玩家可依據(jù)自身習(xí)慣,自由選擇刀子這一武器。當(dāng)?shù)蹲优c狂人搭配時(shí),能更有效地提升角色的暴擊傷害。鑒于刀子是狂人的初始武器,玩家無需額外花費(fèi)精力去獲取,如此一來,在一定程度上為角色節(jié)省了經(jīng)濟(jì)與資源,使得角色在游戲后期擁有充足的經(jīng)濟(jì)來購買其他道具。

狂人較為適合精確武器,能提高角色100點(diǎn)范疇屬性,挑選手里劍的遠(yuǎn)程控制武器,恰好彌補(bǔ)了狂人最初的狀態(tài)前提下,遠(yuǎn)程控制損害也會(huì)減少10個(gè)點(diǎn)的不夠,而且手里劍武器可以讓狂人具有100點(diǎn)范疇,還能提高25%的攻擊速度,針對(duì)屬性提高也非常的也有幫助,而且手里劍還針對(duì)暴擊傷害擁有高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求,提議玩家最好是給狂人多加一點(diǎn)暴擊傷害,起碼都要做到80%。

狂人擁有手里劍后,當(dāng)面對(duì)boss的情形下,可能就義無反顧了,也是有著極強(qiáng)的清怪水平,不用再怪堆中掙脫,可以在很遠(yuǎn)的范疇之內(nèi)秒殺死怪物們,僅僅諸位玩家還需要注意,需多提升武器的級(jí)別,僅有資歷高了,傷害才能提升上去,和刀子流比較起來,提議玩家還是要去選手里劍,此項(xiàng)武器能讓角色獲得更多的加持。

要是沒有手里劍,早期也能用剪刀應(yīng)急。剪刀屬于近身戰(zhàn)武器,只是使用方法存在一定難度系數(shù),并且得讓角色靠近小鬼才能充分發(fā)揮作用,這過程中角色有可能遭受額外傷害。優(yōu)先選擇刀子武器,它也是cp,不僅能提升角色攻擊效果,讓角色更高效地?fù)魯?duì)手,還是提升角色關(guān)鍵暴擊傷害的武器來源。在裝備方面,無需額外去補(bǔ)充角色的閃避屬性,而應(yīng)更專注于暴傷和吸血,這樣才能讓角色實(shí)現(xiàn)強(qiáng)力輸出,進(jìn)而提升生存能力。

詳細(xì)信息
- 文件大小:102.4MB
- 當(dāng)前版本:V0.8.0.3HF2
游戲截圖
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