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土豆兄弟高級(jí)版 V6.17

土豆兄弟高級(jí)版 5.0
好玩195 坑爹1
  • 土豆兄弟高級(jí)版移植版,是從Steam端游移植至安卓平臺(tái)的一款游戲。它能讓玩家在手機(jī)上如同在PC端一樣,體驗(yàn)原汁原味的競(jìng)技場(chǎng)射擊roguelike玩法。在這個(gè)全新的異星競(jìng)技場(chǎng)里,開啟新一輪射擊挑戰(zhàn)。土豆兄弟Steam移植版擁有超46種不同武器,玩家在游戲中可隨意挑選心儀武器展開戰(zhàn)斗。全新的射擊對(duì)戰(zhàn),全方位掃射,使玩家在游戲中盡享趣味對(duì)戰(zhàn)。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 土豆兄弟高級(jí)版 游戲攻略 角色搭配 土豆兄弟手游
  • 更新時(shí)間:2025-07-06 14:14:15
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土豆兄弟高級(jí)版移植版,是從Steam端游移植至安卓平臺(tái)的一款游戲。它能讓玩家在手機(jī)上如同在PC端一樣,體驗(yàn)原汁原味的競(jìng)技場(chǎng)射擊roguelike玩法。在這個(gè)全新的異星競(jìng)技場(chǎng)里,開啟新一輪射擊挑戰(zhàn)。土豆兄弟Steam移植版擁有超46種不同武器,玩家在游戲中可隨意挑選心儀武器展開戰(zhàn)斗。全新的射擊對(duì)戰(zhàn),全方位掃射,使玩家在游戲中盡享趣味對(duì)戰(zhàn)。

土豆兄弟高級(jí)版移植版1.243還有著超過(guò)30種不同的土豆角色可以選擇,玩家在競(jìng)技場(chǎng)開始前選擇自己喜歡的土豆人,拿起手中武器,開始競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)吧。

游戲特色

1、默認(rèn)情況下自動(dòng)發(fā)射武器,并提供手動(dòng)瞄準(zhǔn)選項(xiàng)快速運(yùn)行(不到 30 分鐘)。

2、數(shù)十個(gè)角色可用于自定義您的奔跑(單手,瘋狂,幸運(yùn),法師等等)。

3、數(shù)百種物品和武器可供選擇(火焰噴射器、SMG、火箭發(fā)射器或棍棒和石頭)。

4、在每波持續(xù)20到90秒的波浪中生存,并在此期間殺死盡可能多的外星人。

5、收集材料以獲取經(jīng)驗(yàn),并在敵人一波波之間從商店獲取物品。

6、輔助功能選項(xiàng):調(diào)整敵人的生命值、傷害和速度,讓難度適合你。

土豆兄弟高級(jí)版移植版全成就思路

性介紹:通用屬性與特征屬性

根據(jù)所有角色的特性,可以將屬性分為兩種:通用屬性與特征屬性。

通用屬性包括最大生命值、生命再生、生命竊取、護(hù)甲、速度、收獲等相對(duì)重要的屬性,以及傷害、暴擊率、范圍、閃避、幸運(yùn)等不那么重要的屬性。顧名思義,通用屬性即絕大多數(shù)角色不論選擇什么流派——近戰(zhàn)流、遠(yuǎn)戰(zhàn)流、肉盾流、元素流等等,增加這些屬性都能切實(shí)地帶給角色提升并增加通關(guān)的成功率。

剩下的屬性是特征屬性:近戰(zhàn)傷害、遠(yuǎn)程傷害、元素傷害與工程學(xué),特征屬性的加點(diǎn)遵從“揚(yáng)長(zhǎng)避短”原則。舉個(gè)例子,我們?nèi)绻嬗蝹b,那么近戰(zhàn)傷害是毫無(wú)作用的,并且所有減近戰(zhàn)傷害的道具對(duì)于游俠是沒有任何減益的。如“肥料”,對(duì)于游俠來(lái)說(shuō)“肥料”的屬性只有+8收獲,純?cè)鲆妗?/p>

玩游俠的時(shí)候,因?yàn)橹荒苡眠h(yuǎn)程武器,所以我們只需要堆疊“遠(yuǎn)程傷害”或者“傷害”屬性就行。像“近戰(zhàn)傷害”“元素傷害”“工程學(xué)”這些特征屬性,就不在我們考慮范疇內(nèi)了。哪怕游俠的近戰(zhàn)傷害低到負(fù)無(wú)窮,也不會(huì)對(duì)輸出和通關(guān)造成影響。 實(shí)際上,一旦選好角色,對(duì)應(yīng)的通關(guān)流派基本就固定下來(lái)了。游俠走的是遠(yuǎn)戰(zhàn)流;斗士對(duì)徒手類武器的偏好效果十分顯著,所以斗士最佳的通關(guān)路線是近戰(zhàn)流,而且是徒手類近戰(zhàn)流;工程師則是塔防流,屬性盡量選工程學(xué)相關(guān)的,道具優(yōu)先拿炮塔類的。

部分角色的缺點(diǎn)十分顯著,像幽靈初始護(hù)甲僅有 -100 。要知道,無(wú)論是 -100 還是 -50 的護(hù)甲,都意味著角色極為脆弱。所以玩幽靈這個(gè)角色時(shí),就別在護(hù)甲上浪費(fèi)資源了。而且, -200 與 -100 的護(hù)甲看起來(lái)也都不堪一擊,不妨“破罐子破摔”,碰到減護(hù)甲的道具無(wú)需顧慮,對(duì)于幽靈而言,護(hù)甲就如同近戰(zhàn)傷害之于游俠,無(wú)關(guān)緊要。

顯然,幽靈的最優(yōu)通關(guān)路線是閃避肉盾流:盡快將閃避堆到 90% ,由于其護(hù)甲低、易被擊敗,最大生命值、生命再生、生命竊取等屬性也得保障好,避免突然死亡。這是屬性搭配方面的思路。

武器方面,優(yōu)先挑選對(duì)幽靈有加成效果的虛靈類武器,羈絆所帶來(lái)的提升也與幽靈的發(fā)展路線十分契合。我剛開始玩時(shí),更愿意嘗試不同武器,可實(shí)際上,為了湊齊羈絆,在這個(gè)游戲里選擇六把相同的武器也完全沒問(wèn)題。

武器的種類:羈絆與人物屬性、單體與AOE、高級(jí)與低級(jí)、近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程

根據(jù)所選角色的屬性去選擇對(duì)應(yīng)的武器與發(fā)育流派

如前文所講,各類武器的傷害提升途徑各有差異。若想提高武器傷害,就得積累與之對(duì)應(yīng)的屬性,且該屬性最好契合我們的角色特點(diǎn)。從另一方面來(lái)說(shuō),我們還得依據(jù)角色來(lái)挑選合適的武器。不難設(shè)想,要是工程師或者法師配備6塊石頭,又或者斗士裝備6把手槍,那會(huì)是怎樣的場(chǎng)景。我們最好盡可能多地湊齊各類羈絆,比如工程師湊“工具”羈絆,法師湊“元素”羈絆,游俠湊“槍械”羈絆等等。要是選擇工程師,那就著重堆疊“工程學(xué)”屬性,武器優(yōu)先選扳手,即便湊齊6把扳手也無(wú)妨。道具的選擇同理,工程師看到各種炮塔、火塔直接取用即可;游俠則著重堆疊“遠(yuǎn)程傷害”屬性,依此類推。

高效刷怪武器選擇

在游戲的前中期可能會(huì)出現(xiàn)群體傷害不夠的情況,不能很好地讓諸多的怪物老老實(shí)實(shí)爆金幣,那么這時(shí)我們可以在不與其他武器沖突的情況下選擇一些群體傷害或者高射速武器:霰彈槍、噴火槍、爆裂者或者沖鋒槍、加特林,如果武器槽位不夠,將一些單體武器置換掉也是可以的。

高等級(jí)武器與低等級(jí)武器的對(duì)比

需留意,很多時(shí)候一把頂級(jí)(4級(jí))武器的效果,比不上數(shù)量成倍的低級(jí)武器。比如,在第5波時(shí),若你僅有一把4級(jí)手槍,其清怪效果肯定比不上四把1級(jí)手槍,甚至還可能因怪物近身圍毆而一命嗚呼。這原因不難理解,前期1級(jí)和4級(jí)手槍都能一槍消滅小怪,而且四把1級(jí)手槍可湊齊4把“槍械”羈絆,獲得40范圍加成,小怪根本無(wú)法近身。由此可見,前期武器數(shù)量對(duì)刷怪效率起著決定性作用。同理,武器從3級(jí)升至4級(jí),傷害并未翻倍,加之羈絆因素,個(gè)人認(rèn)為很多時(shí)候一把4級(jí)武器不如兩把3級(jí)同類型武器,4級(jí)武器唯一好處就是節(jié)省一個(gè)武器槽位。一把2級(jí)武器和兩把1級(jí)武器亦是如此。所以前期,最好別手動(dòng)合成高級(jí)武器。

前期過(guò)渡的加點(diǎn)與武器選擇(重要節(jié)點(diǎn):第5波、第9波)

首先,無(wú)論對(duì)何種角色而言,“收獲”這一屬性都切實(shí)存在。它會(huì)在每波結(jié)束后額外提供經(jīng)驗(yàn)值與材料(也就是貨幣),而且具備自增長(zhǎng)特性(每輪增長(zhǎng)5%)。所以,越早將“收獲”屬性提升,就能越早增加每局游戲的保底收益。有了材料的支撐,便能保障自身發(fā)育,“收獲”的重要程度顯而易見。通常情況下,前10波要是碰到收獲屬性,必定要獲取,甚至可以花費(fèi)次數(shù)去roll個(gè)2 - 3次來(lái)拿到收獲。看到增加收獲的道具,一般也會(huì)毫不猶豫地拿下,即便該道具可能存在一些負(fù)面效果(比如肥料 +8收益 -1近戰(zhàn)攻擊)。畢竟屬性在后期是能夠彌補(bǔ)的,可要是前期收獲沒能形成優(yōu)勢(shì),或許就沒有后期可言了。

在第5波時(shí)是第一個(gè)多怪的結(jié)點(diǎn),這時(shí)我們要有一定的清怪效率,以保證生存與發(fā)育,最好能有5-6把武器;

第9波也是一個(gè)怪多的節(jié)點(diǎn),最好不要出現(xiàn)屏幕上的怪還比較多、需要拉扯清理的局面。清理不及時(shí)就導(dǎo)致材料獲取減少、不能及時(shí)滾起雪球。要增加清怪效率可以選擇近戰(zhàn)武器、爆炸武器、霰彈槍、沖鋒槍或加特林等攻速快的武器,怪物死亡后的爆炸道具如果符合發(fā)育路線一般必拿,可以啟動(dòng)雪崩效應(yīng)。

在第10波時(shí)最好能保證自己有40-60的收獲。

當(dāng)我們渡過(guò)了前10波,低保有了一定保障但生命回復(fù)、吸血、護(hù)甲、速度也許都平平甚至是負(fù)數(shù),在第10波后我們就得去彌補(bǔ)了。彌補(bǔ)其他屬性的同時(shí)也要注意堆收獲,堆收獲是貫穿整個(gè)游戲的,除非是到了17、18波乃至更后,到了這時(shí)也不差那些低保了,在此之前能堆還是盡量堆。

如果在商店里刷新出比較稀有強(qiáng)力的武器或者道具而身上材料不夠購(gòu)買,我們可以鎖定武器,下一波進(jìn)商店時(shí)該武器/道具會(huì)被保留。

(需要注意的是,一些角色對(duì)“收獲”屬性有很強(qiáng)的減益,如獵人與騎士,對(duì)于這種角色我們放棄低保就好了?!暗捅!币仓皇且环N提高容錯(cuò)率的路線選擇,但在越高的難度或是使用越陰間的角色,低保能夠提供的容錯(cuò)率就非??捎^了)

道具篇:道具與道具的配合、道具與角色的配合、必拿/高強(qiáng)度道具(個(gè)人向)

道具配合分為正配合與負(fù)配合,顧名思義,根據(jù)道具屬性決定兩種或者多種道具的效果是1+1>2還是1+1<<2,也因?yàn)榈谰咧g的屬性有時(shí)相得益彰、有時(shí)卻產(chǎn)生沖突,所以我們每次選購(gòu)一些看起來(lái)雞肋的道具或者看起來(lái)強(qiáng)力的道具時(shí)需要重復(fù)地確認(rèn)自己的已有道具。

比較常見的正配合是:異形眼球與其他任意能增加生命值的道具。很顯然,生命值增加,異形眼球的傷害也增加。又如一些道具能夠增加敵人生成數(shù)量,而社區(qū)支持提供的攻速增益與敵人數(shù)量正相關(guān),那么社區(qū)支持與增加敵人數(shù)量的道具也是正配合。

而負(fù)配合就顯得頗為陰險(xiǎn)。像“獻(xiàn)血”能提供40點(diǎn)收獲,在中后期能確保生命回復(fù),絕對(duì)堪稱低保之神;“三角之力”則可帶來(lái)高達(dá)20%的傷害增幅,只要走位謹(jǐn)慎,彈幕稀少時(shí),這屬性幾乎等同于白送。然而,當(dāng)這兩者組合在一起,那無(wú)疑就是糟糕透頂。要是你的天胡局,因?yàn)闆]留意自己已有的道具,不小心湊齊了這兩個(gè)玩意兒,那建議馬上轉(zhuǎn)成回復(fù) + 護(hù)甲的肉盾流派,保證自身的坦度,以便熬過(guò)第20波的倒計(jì)時(shí)。

并非只有道具之間存在配合,道具與角色之間同樣如此。就像“公?!边@個(gè)角色,無(wú)法裝備武器,其輸出方式僅為主動(dòng)貼近怪物,通過(guò)自身掉血來(lái)產(chǎn)生爆炸傷害。然而到了游戲后期,不管是勇敢牛牛的沖撞傷害,還是高額的彈幕傷害,只要角色的最大生命值、生命回復(fù)或者護(hù)甲,其中任何一項(xiàng)屬性不夠強(qiáng)大,就極有可能瞬間死亡。但當(dāng)“公?!毖b備上“獻(xiàn)血”這件道具后,情況就大不一樣了,不僅能保證基本的輸出,即便不靠近怪物,每秒也能穩(wěn)定造成傷害,這種奇妙的游戲體驗(yàn),玩過(guò)的玩家都深有體會(huì)。

土豆兄弟高級(jí)版移植版MOD推薦

------前置類MOD------

這類MOD都是其他MOD必裝的前置,本身無(wú)特殊功能

為了方便我把下面說(shuō)的MOD前置都列出來(lái)了,如果只需要部分MOD可以跳過(guò)前置目錄

Brotils [Utility]

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2931388196

ContentLoader [Utility]

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2931387684

Mod Options - v0.3.1

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2944608034

【原版信號(hào)補(bǔ)充】Original Signal Supplement

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2964355955土豆兄弟高級(jí)版移植版

------功能MOD------

【漢化翻譯】SCGM-i18n

給很多MOD添加了漢化翻譯

【土豆融合】Genetically Modified Overkill

現(xiàn)在選擇角色頁(yè)面下面有一個(gè) 基因過(guò)載重組

開啟后可以選擇兩次角色,會(huì)把兩個(gè)角色的特性融合成一個(gè)新的角色

融合的負(fù)面按理來(lái)說(shuō)可以在 設(shè)置 - Mods - 里調(diào)整

不過(guò)現(xiàn)在這個(gè)調(diào)整好像有BUG,修改了沒變化(不然刷敵直接拉滿

這個(gè)MOD本身還附帶了一些需要特定原版角色融合解鎖的新成就

在 主菜單 - 進(jìn)度 里可查看,不需要的話可以訂閱下面的無(wú)成就版本

【收獲計(jì)算器】Harvest Calculator

在有收獲的物品下會(huì)給多具體多少波回本和最后可以收獲多少

------休閑MOD------

這一類MOD都太降低難度了,只適合部分特殊情況使用

所以我都沒放進(jìn)訂閱整合包里,有需要的額外自行訂閱

【難度減1】

初始數(shù)值修改:

最大生命值 +5

攻擊速度 +3%

護(hù)甲 +6

速度 +3%

經(jīng)驗(yàn)獲取 +6%

敵人速度 -3%

【初始物品選擇】

效果如作者所言

土豆兄弟高級(jí)版移植版兩套屬性流出裝思路

Brotato經(jīng)濟(jì)流的運(yùn)營(yíng)思路

在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)個(gè)長(zhǎng)痛局之后,我嘗試了一下經(jīng)濟(jì)流,發(fā)現(xiàn)效果極佳,分享一下思路。

目前為止,N5雙BOSS即使在血量上限消減25%的情況下,能通過(guò)擊殺完成通關(guān)的角色寥寥無(wú)幾,幾乎可以說(shuō)是所有角色的常規(guī)思路都是硬抗時(shí)間通關(guān)20層。

那么,我們需要做的第一個(gè)目標(biāo)就確定下來(lái)了:活下來(lái)??!把自身坦度堆到可以在20層活下來(lái)。

通關(guān)屬性參考:

防御:血量60以上(盡量不要去太扣血量,60血可以保你在正常坦度情況下,硬吃2-3次傷害不死,如果對(duì)自己走位極度自信的,可以只堆30血出頭就夠了。)

再生、竊取20左右(是加起來(lái)有個(gè)20左右的意思,不是兩個(gè)都要到20,比如再生14竊取6,甚至是再生16竊取負(fù)100、如果萌萌猴拿得比較多,再生竊取低點(diǎn)也一樣可以奶回來(lái),主要還是為了能在下一次走位失誤之前把血奶回來(lái))

護(hù)甲:15左右(太高不建議,因?yàn)槭找娌桓撸鸵膊唤ㄗh,勇敢牛牛真的會(huì)教做人)

速度:盡量到20(理論上,15左右的速度已經(jīng)足夠拉開距離了,但20點(diǎn)走位真的會(huì)舒服很多,最少對(duì)我個(gè)人是這樣的,如果有30速我能無(wú)視BOSS放的紅圈直接跑出圈溜死那兩孫子)

閃避:上下限都很高,我不是很喜歡刻意堆閃,但商店出紅或者除了紫閃其他都很一般的情況下我還是會(huì)拿,也靠著神來(lái)一閃過(guò)了兩個(gè)N5,所以要不要堆,見仁見智,但有一個(gè)概念要先理清楚,經(jīng)濟(jì)是固定的,拿高了閃避那就意味著其他的屬性會(huì)低,一味埋頭拿閃很可能會(huì)輸出不足或者坦度不夠。

傷害:直觀的傷害有百分比傷害和基礎(chǔ)傷害(遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)/屬性),個(gè)人感覺基礎(chǔ)傷害的性價(jià)比要比百分比的高,所以我的通關(guān)屬性里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的屬性比:傷害19%,遠(yuǎn)程傷害22%,屬性傷害負(fù)數(shù)。不要覺得低,相信我,夠用了。

攻速/暴擊:這兩個(gè)我不會(huì)刻意去堆,基本都是順手拿,性價(jià)比高的才會(huì)要。但不能為負(fù)數(shù),同樣的10點(diǎn)暴擊可比10點(diǎn)傷害加成香太多了。

以上屬性僅為參考,因?yàn)槊總€(gè)角色的特性不一樣,比如幽靈硬堆15護(hù)甲出來(lái)就很沒有道理。大概有個(gè)概念讓自己拿道具更理性一點(diǎn)即可,這游戲很多道具都是陷阱,不是紅色就代表NB,能幫助通關(guān)的才是真神。

在明確了自己要打造什么屬性之后,那么接下來(lái)就是怎么去運(yùn)營(yíng)了。

前期(1-5波)優(yōu)先找收獲,因?yàn)槭斋@會(huì)自己漲,等于是白送的錢,而且后面因?yàn)橐烟苟龋种粫?huì)越來(lái)越打,打不死怪就沒有錢,沒有前期積累的收獲來(lái)拉平經(jīng)濟(jì)后面幾關(guān)的提升會(huì)很少很少,最終形成長(zhǎng)痛局,幸幸苦苦熬到20波,一個(gè)走位失誤,哦嚯~沒了。

所以在打完第一波拿升級(jí)屬性的時(shí)候,必拿收獲,沒有就D兩手,D不出來(lái)就重開,一定要收獲。

然后在商店里只找三樣?xùn)|西收獲>武器>樹。其他的都不鎖(鎖了會(huì)少一個(gè)刷新位,現(xiàn)在開局前3波刷新是給兩武器兩道具)。

到第6波時(shí),身上必定是全武器,沒有就重開吧,收獲能點(diǎn)多少看角色和臉,一般也不會(huì)特別低了。

升級(jí)給的屬性前5波有收獲拿收獲,如果沒收獲就拿基礎(chǔ)傷害(遠(yuǎn)程+1這種,看自己要玩遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)或者是屬性流,只拿一種,不要混傷),如果都沒有可以,D到有幸運(yùn)也可以考慮拿一下,幾點(diǎn)就夠了,任何時(shí)候都不要硬刷。

從第六波開始,因?yàn)槲淦饕呀?jīng)是滿裝了,除上合上去不會(huì)再有其他提升,所以后面很長(zhǎng)一段時(shí)間基本都是靠拿道具來(lái)提升。

道具盡量挑著買,因?yàn)镹5的經(jīng)濟(jì)很緊張,拉高一個(gè)維度的前提下其他的維度就會(huì)下降,盡量拿傷害先,打得死怪才有經(jīng)濟(jì),有經(jīng)濟(jì)才能起飛。

當(dāng)然,如果遇到性價(jià)比高的生存道具(比如頭盔),肯定是無(wú)腦拿的,速度好補(bǔ),血甲不好補(bǔ),尤其是血和甲都有而且不減你當(dāng)前傷害的道具。

中期傷害拉到能清大部分怪即可,保證能清怪的前提再考慮生存,至于多少面版?zhèn)蚯骞郑梢詤⒖济恳徊ㄗ约捍虻腻X有多少,或者回憶一下上一波是怪在追著你打,還是你在追怪(大牛頭巾哥這些不在參考范圍之內(nèi))。

傷害只要夠了就不要再刻意去堆,拿生存能力道具,比如速度,血量,護(hù)甲啥的,留意自己的面版應(yīng)該側(cè)重那一項(xiàng)挑著買,每輪刷新三波以內(nèi),不出就直接出門存錢(刷新會(huì)越刷越貴,除了前三回來(lái)找收獲找武器外,不是很建議硬刷)。

打完16波后,一般(天胡情況除外)都會(huì)感覺怪越來(lái)越難清了。別著急,之后也清不動(dòng),放棄吧,沒轍了。 16波之后,我個(gè)人習(xí)慣只堆生存(性價(jià)比超高的情況除外,比如發(fā)電機(jī)),就靠之前積累的資源來(lái)平衡經(jīng)濟(jì)。只要怪打不死我,只要我跑得快,只要夠茍,總歸能拖到20波。

20波沒啥說(shuō)的,盯著BOSS一頓走位,硬抗過(guò)時(shí)間就行了,之前堆了那么多茍屬性就是為了能抗住因自己走位失誤造成的傷害。小怪除了大牛躲一下,其他的可以不管,BOSS關(guān)的小怪是沒有19波多的。

最后,強(qiáng)烈安利屬性流,6電槍出門,7-9波刷出噴火槍,經(jīng)濟(jì)和傷害都可以直接起飛,打死BOSS不是夢(mèng)!

補(bǔ)充屬性流打法:屬性流不要堆混傷,不靠遠(yuǎn)程傷害打輸出,范圍可以要一點(diǎn),最主要的是速度,擦著怪堆走過(guò)去,兩秒過(guò)后那堆怪就死完了。手動(dòng)滑稽臉.JPG

補(bǔ)充20層BOSS打法:不要去管那兩BOSS,去找大牛,能打死就打死,打不死躲了子彈再回來(lái)打死,先盯彈道,再盯大牛,其他的小怪可以不管。有兩種走法,一種是繞BOSS轉(zhuǎn)圈圈,一種是走出去殺牛牛,那個(gè)順手用那個(gè)。

-----------------------------------------------22-10-23更新----------------------------------------------

更新屬性流配裝細(xì)節(jié):

1:建議電槍出門是因?yàn)殡姌尲邮斋@,越早的收獲后期滾的經(jīng)濟(jì)雪球越大。

2:如果11波之前沒有刷出噴火器,個(gè)人習(xí)慣用火把扛一兩波看看(火把有大AOE,有蛇的加成可以一棒子清一大波。)

3:如果后面都刷不出噴火器,沒有蛇,建議短痛,經(jīng)濟(jì)差太多了,雖然也有過(guò)6電槍過(guò)的紀(jì)錄,但是真的難打。

4:有噴火器之后,臘腸不再是必須品,蛇同理,這里的錢可以省下來(lái)轉(zhuǎn)換其他屬性,個(gè)人的理解是臘腸是用來(lái)彌補(bǔ)電槍輸出不足的,蛇是用來(lái)彌補(bǔ)清怪效率的,只要有噴火器那這兩個(gè)就沒有多大價(jià)值了。

5:屬性流不依賴其他傷害加成(傷害/遠(yuǎn)程傷害/攻速/暴擊),但不代表可以完全放棄,真香系列道理該拿還是要拿:發(fā)電機(jī),智慧,戒指等等完全正向收益的道具。(已測(cè)試,屬性流吃傷害加成)

6:屬性流十分需要移動(dòng)速度,因?yàn)閷傩粤鞑皇敲牍值?,清大怪的速度?huì)慢一點(diǎn),很容易形成多只大?;蛘咝☆^盔,或者頭巾包圍的局面,跑得快可以有效拉開距離讓自己安全的同時(shí)耗死怪物。

7:屬性流建議補(bǔ)點(diǎn)閃避,理由一同上,理由二是要撿錢,屬性流清小怪的錢掉落分布會(huì)很分散,撿不到錢經(jīng)驗(yàn)會(huì)差很遠(yuǎn),個(gè)人習(xí)慣會(huì)在最后10秒沖怪堆。

暫時(shí)想到的細(xì)節(jié)就這么多,祝諸君N5全通,我要去肝最后兩個(gè)N5了。

-----------------------------22-10-23全角色N5通關(guān),最終更--------------------------------

最后兩個(gè)角色已通,全N5通關(guān)成就達(dá)成,更新屬性流2.0出裝思路和工業(yè)化流程:

就目前個(gè)人感覺,屬性流應(yīng)該是最叼的流派,其次是彈弓流,再其次是幸運(yùn)流。后面兩個(gè)就不細(xì)述了,主要是不穩(wěn)定,需要的組件太多。

起手電槍或者盾刺(受虐狂通關(guān)解鎖),這個(gè)也是這今天肝N5發(fā)現(xiàn)的,盾刺的羈絆也是“輔助”類,那么如果出門就有這兩件裝備其中的一件,是不是就可以不去起手D收獲了呢,而且如果有盾刺提供的高傷害,是否可以放棄噴火槍(這玩意是真的難刷,打到第11波都沒見一把的情況可太多了)。

后經(jīng)證實(shí),的確如此,電槍+盾刺但前期更絲滑,更穩(wěn)定,后期也會(huì)變得非常的肉??!

第一波打完錢,有什么屬性要什么屬性(收獲>護(hù)甲>閃避>屬性>攻速>移速>范圍)

在第二波的時(shí)候,手里最少有兩把武器,甚至三個(gè)!其中盾刺優(yōu)先拿到手(我在第四波之前沒用刷到盾刺會(huì)直接重開),因?yàn)樾‰姌屖乔宀煌旯值?,但盾刺可以,這幾波積累的收益和經(jīng)驗(yàn)?zāi)苤苯幼屛覀兛焖贊L起雪球。

后面的波數(shù)其實(shí)沒什么好啰嗦的,基本大體的思路和屬性補(bǔ)全都在前面,主要是前面這兩三波,不用再?gòu)?qiáng)行找收獲(屬性的羈絆效果會(huì)提供5點(diǎn)收獲),擺脫了屬性流沒有噴火器前清怪困難導(dǎo)致的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)損失,后面這個(gè)尤其重要。

最終屬性上唯一有變動(dòng)的是,需要閃避??!盾刺需要沖怪,沒閃極易暴斃。

主要組件:蛇(一條就夠,錢多可以多買),臘腸(我是有多少要多少),有這兩件道具我們的電槍就進(jìn)化成了一把低配版噴火器了,清小怪效率杠杠的,大怪用盾刺清,貼身咣咣兩巴就死了。

副件組件:萌萌猴(全要)、奇怪的食物(全要)、檸檬水(全要)、醫(yī)療塔(0-1個(gè))。

然后就沒有,拿上盾刺沖進(jìn)怪堆開無(wú)雙就行,那時(shí)怪多沖那里!!

電槍+盾刺最終屬性參考(只過(guò)了最后兩個(gè)角色,不一定對(duì)):

生命:80+、護(hù)甲20+、閃:25+、屬性25,再生竊取30,速度20。

傷害:好像有一把還是負(fù)的、攻速?zèng)]怎么留意沒有主動(dòng)拿過(guò),暴擊好像兩把都是負(fù)的,大概就是這樣,電槍通關(guān)打的傷害是20多點(diǎn),盾刺打100多。

收獲都在100+接近200。

完結(jié),撒花!

-------------23-1-23更新------------

不知道是更新了原因還是我真的已經(jīng)NB了,好像現(xiàn)在大部分角色我都能把N5的BOSS硬砍至死了,分享一下每個(gè)角色大概的配裝,通用流程:11波前只要傷害,11波后才考慮生存,一定要莽,慫是沒有前途的,只要傷害,一炮A不死牛牛就是輸出 不夠,不要慫,沖?。?!

全能者:忘了,通用配裝流程,早期有收獲拿收獲,先基礎(chǔ)屬性(遠(yuǎn)程+1/近戰(zhàn)+2)再補(bǔ)百分比傷害(這個(gè)盡量用道具補(bǔ)),11波前只要傷害,11波后慢慢轉(zhuǎn)生存

斗士:6拳頭,近戰(zhàn)有多少要多少,生存主閃/再生,生命70+護(hù)甲11+,記得被速度

狂人:剪刀或者圓鋸,建議圓鋸,生存可以考慮加上再生,竊取不需要,生命70護(hù)甲11,要攻速,要范圍

游俠:噴子,粉碎,機(jī)關(guān)槍(這個(gè)要胡)都能過(guò),之前版本更新后基本遠(yuǎn)程都能過(guò)吧,可以考慮開局機(jī)關(guān)槍,配一把激光再湊六噴之類的,噴子和粉碎不兼容,一個(gè)貫通一個(gè)

爆炸,盡量不要混拿。生存主竊取,記得要速度和暴擊,遠(yuǎn)程的一個(gè)關(guān)鍵道具是胡子的嬰兒,近戰(zhàn)的狂怒,拿了傷害會(huì)有質(zhì)的飛躍。

法師:有手就行

大壯:忘了,好像是石頭還是樹枝過(guò)的,往死里肉就是了。

老叟:我一次是手炮過(guò)的,一次是扳手過(guò)的,都不算好過(guò),也不是很難,等胡就行。

幸運(yùn)兒:我最喜歡的角色,不算好過(guò),但一定是最爽的,無(wú)腦幸運(yùn),刷出象寶寶和賽博球,蕪湖~

異變:我是屬性過(guò)的,盾刺+電槍,全藍(lán)武器,記得拿點(diǎn)幸運(yùn)(5點(diǎn)或0),刷的屬性不好就多刷兩下,白色屬性狗都不拿,汪汪汪

博學(xué):忘了,只記得近戰(zhàn)用的是大劍,現(xiàn)在出了個(gè)新武器【十字駑】,那個(gè)應(yīng)該還要好過(guò)一點(diǎn),不算難,記得茍就行。

大嗓門:這個(gè)堆不了收獲,但怪是真的多,錢也是真的多,武器要AOE武器,建議長(zhǎng)茅,手炮,RPG之類的

多面手:12個(gè)樹枝,10秒boss捅死收工

野人:樹枝神教,值得擁有,要再生要閃要護(hù)甲,不要迷信給的那25竊取,真不行

和平:有手就行(確信)

角斗士:沒道理呀,這個(gè)我怎么忘了是怎么過(guò)的,可能是真的太簡(jiǎn)單了原因,不記得了,好像是好幾把原始武器過(guò)的(原始羈絆+血上限)

節(jié)儉者:做一只極致的貪B就能過(guò),前面不要想著存錢,第8波再開存試試,每波一定要留錢,不行就SL回來(lái)再花點(diǎn),一點(diǎn)要貪!

病人:拿上砍刀砍過(guò)去吧,有點(diǎn)惡心,近戰(zhàn)要好過(guò)一點(diǎn)點(diǎn),雖然 我好像是彈弓過(guò)的。

農(nóng)夫:也是個(gè)貪B角色,就看前面能不能貪到收獲,前三波只要兩把武器,全程找收獲,找到了就過(guò)了。

幽靈:斧子開,杖1,匕首可以不要,一定要補(bǔ)足血護(hù)甲再生

飛毛腿:這個(gè)角色叫尋找發(fā)電機(jī),或者叫拿大砍刀找發(fā)電機(jī),無(wú)腦堆閃,見人就砍

企業(yè)家:找收獲,錢花完,沒別的,就是看胡不胡

工程:沒什么好說(shuō)的,版本更新前難度SSSSS,更新后F。記得不要留藍(lán)板手就行,螺絲刀不要,見塔就拿,過(guò)了。

探險(xiǎn)家:emmmm,忘了(理直氣壯

醫(yī)生:圓鋸過(guò)的?那前面狂人是怎么過(guò)的,好像搞混了,忘了(一樣理直氣壯)

獵人:????好像是后面更新的角色,那個(gè)十字駑?反正沒卡關(guān),沒什么印象

技工:粉碎/RPG,地雷有多少要多少,看好爆炸傷害和爆炸范圍,不要刷過(guò)去就行了,只拿元素傷害,遠(yuǎn)程對(duì)他沒用(實(shí)測(cè)

軍火商人:巨惡心,我是用臘腸過(guò)的,盡量每一波鎖一把屬性武器,每次進(jìn)商店優(yōu)先買武器,算好錢,刷不到什么垃圾都得拿

網(wǎng)紅:節(jié)儉者的MAX版本,極致的貪就能過(guò)了,小技巧:開局板手,到第三波再買第二個(gè)鈑手,錢是能不花就不花,情況不對(duì)再退回主界面進(jìn)商店花個(gè)一兩毛,硬貪到25利息就過(guò)了,巨富!!

獨(dú)臂:彈弓神教,無(wú)腦遠(yuǎn)程+1,有手就行。

公牛:傷害屬性只拿高性價(jià)比的,其他全堆肉

士兵:走A吧,惡心但爽,真看手感,噴子,手炮,彈弓都能好過(guò)。

M:肉唄,還能怎么辦。

騎士:大劍,砍就完了,有手就行

惡魔:6波前1血出門,6波后先血后傷害,隨便浪,有手就行。

朋友,如果你過(guò)不了,那不妨試試再看一下通用配裝,試試,11波之前只要傷害,收獲都不要?。。ù_信),往死里砍就對(duì)了,防個(gè)奈子防,只要傷害,也許就過(guò)了。如果還是過(guò)不了,轉(zhuǎn)下近戰(zhàn)試試?或者加入我們的彈弓神教,樹枝神教,砍刀神教?。。?/p>

土豆兄弟高級(jí)版移植版最強(qiáng)流派

什么流派厲害

吸血流、炮臺(tái)流、燃燒流。

這三個(gè)流派在游戲中是很厲害的,在游戲中用戶很多的續(xù)航,在清怪和傷害上面都有不俗的效果。

最強(qiáng)流派介紹

1、斗士狂吸流派

這個(gè)流派的攻擊采用的是近戰(zhàn)的,玩家們可以將獲取的經(jīng)驗(yàn)用來(lái)升級(jí)近戰(zhàn)的攻擊,優(yōu)先購(gòu)買閃避的技能,因?yàn)榻鼞?zhàn)距離敵人比較近,所以閃避是很好用的,后期如果出了生命竊取的技能是極好的,攻擊敵人能不停吸血,非常好用

2、工程師炮臺(tái)流派

中后期是炮臺(tái)流的強(qiáng)勢(shì)期,炮臺(tái)的設(shè)定是可以隨機(jī)移動(dòng)的,玩家們可以將炮臺(tái)放置到想要的固定位置,不斷獲取扳手能設(shè)置更多的炮臺(tái),玩家們甚至都不需要進(jìn)行攻擊,就讓炮臺(tái)刷怪即可等待勝利的到來(lái)

3、法師燃燒流派

這個(gè)角色有很高的元素傷害,有的敵人會(huì)被元素傷害克制,能打出更多的額外傷害,前期的傷害很高,前期不需要購(gòu)買很多的道具,可以攢錢在后期購(gòu)買增加燃燒傷害的道具和裝備,刷怪會(huì)變得非常輕松

詳細(xì)信息

  • 文件大小:82.62MB
  • 當(dāng)前版本:V6.17

游戲截圖

  • 土豆兄弟高級(jí)版圖1
  • 土豆兄弟高級(jí)版圖2
  • 土豆兄弟高級(jí)版圖3
  • 土豆兄弟高級(jí)版圖4
  • 土豆兄弟高級(jí)版圖5

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