弈仙牌手機(jī)版 V1.0.20

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- 標(biāo)簽: 國風(fēng)卡牌 策略對(duì)戰(zhàn) 自走棋玩法 自走棋手游
- 更新時(shí)間:2025-07-05 09:17:08
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弈仙牌手機(jī)版,這是一款別具一格的策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。它以國風(fēng)仙俠為背景題材,運(yùn)用精美的水墨國風(fēng)風(fēng)格,為玩家營造出極為沉浸的視聽游戲感受。于游戲里,玩家能夠借助持續(xù)變強(qiáng)獲取各類強(qiáng)力卡牌,再通過多樣的組合搭配,開創(chuàng)出全新的玩法流派。要是你對(duì)此感興趣,那就趕緊下載來體驗(yàn)一番吧!
弈仙牌手機(jī)版是從Steam端游移植過來的,畫面十分精美高清,游戲里的各類卡組內(nèi)容與玩法也都得到了保留和繼承。作為一款自走牌手游,玩家能夠通過多種方式獲取卡牌,還能依據(jù)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景合理搭配卡組,讓每張牌都發(fā)揮出最大價(jià)值。這款游戲有單人PVE秘境和在線PVP對(duì)戰(zhàn)這兩大玩法,每次對(duì)局都會(huì)遇到不一樣的敵人,玩家可以體驗(yàn)到最新鮮有趣的玩法!

游戲特色
卡牌構(gòu)筑
- 你在修仙之路上會(huì)抽取到大量的卡牌。
- 你需要從中選擇合適的卡牌,構(gòu)筑成你的卡組。
- 通過組合和搭配發(fā)揮出卡牌最大的威力。
仙命饋贈(zèng)
- 仙命是角色在修仙之路上受到的命運(yùn)饋贈(zèng)。
- 在每次突破境界時(shí),會(huì)根據(jù)你選擇的門派和角色隨機(jī)出現(xiàn)多個(gè)仙命選項(xiàng),你需要作出抉擇,選擇你的命運(yùn)。
- 仙命的效果各式各樣,包括抽牌、增加屬性、以及各種被動(dòng)效果等等,有些仙命甚至需要你圍繞它的效果進(jìn)行卡組構(gòu)筑。
繁多流派
- 每局游戲中,你能選擇一個(gè)副職業(yè),每個(gè)副職業(yè)都有一系列專屬卡牌。
- 同一名角色能通過搭配不同的副職業(yè)構(gòu)筑出不同的卡組,獲得不同的游戲體驗(yàn)。
- 角色×副職業(yè)的機(jī)制讓可玩性大大增加。
機(jī)緣造化
- 修仙之路上,機(jī)緣也是實(shí)力的一環(huán)。每次戰(zhàn)斗后,有極小的概率遇到機(jī)緣牌。
- 通過機(jī)緣牌,可以獲得靈寵牌、法寶牌以及門派秘術(shù)牌。
- 這些牌往往會(huì)為你帶來全新的構(gòu)筑思路,組出獨(dú)特的罕見卡組。

游戲亮點(diǎn)
1、卡牌構(gòu)筑
你在修仙之路上會(huì)抽取到大量的卡牌,需要從中選擇合適的卡牌,構(gòu)筑成你的卡組,通過組合和搭配發(fā)揮出卡牌最大的威力。
2、副職業(yè)
每局游戲中,你能選擇一個(gè)副職業(yè),每個(gè)副職業(yè)都有一系列專屬卡牌。
同一名角色能通過搭配不同的副職業(yè)構(gòu)筑出不同的卡組,獲得不同的游戲體驗(yàn),角色×副職業(yè)的機(jī)制讓可玩性大大增加。
3、仙命
仙命是角色在修仙之路上受到的命運(yùn)饋贈(zèng),在每次突破境界時(shí),會(huì)根據(jù)你選擇的門派和角色隨機(jī)出現(xiàn)多個(gè)仙命選項(xiàng),你需要作出抉擇,選擇你的命運(yùn)。
仙命的效果各式各樣,包括抽牌、增加屬性、以及各種被動(dòng)效果等等,有些仙命甚至需要你圍繞它的效果進(jìn)行卡組構(gòu)筑。
4、機(jī)緣造化
修仙之路上,機(jī)緣也是實(shí)力的一環(huán)。每次戰(zhàn)斗后,有極小的概率遇到機(jī)緣牌,通過機(jī)緣牌,可以獲得靈寵牌、法寶牌以及門派秘術(shù)牌。
這些牌非常少見,強(qiáng)度可能與同境界的常規(guī)牌差不多,但是往往會(huì)為你帶來全新的構(gòu)筑思路,組出獨(dú)特的罕見卡組。
5、與人博弈
你的每個(gè)對(duì)手都是線上的其他玩家,大家一起從零開始構(gòu)筑卡組,每場(chǎng)與對(duì)手的戰(zhàn)斗都會(huì)檢測(cè)你的卡組實(shí)力,多次戰(zhàn)敗就會(huì)被淘汰出局。

弈仙牌手機(jī)版玩法規(guī)則
一、對(duì)戰(zhàn)規(guī)則:
玩家需要依據(jù)給出的牌,通過合理置換來組建自己的卡組。每一輪會(huì)與另一位玩家展開對(duì)戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗過程中,首先依據(jù)修為高低判定先后手(若修為相同則隨機(jī)決定),接著雙方根據(jù)各自的卡組輪流使用卡牌(每使用一張牌稱為一動(dòng))。當(dāng)某一方生命值降為零時(shí),戰(zhàn)斗結(jié)束,隨即進(jìn)行命元結(jié)算,之后開啟下一輪對(duì)戰(zhàn)。
你個(gè)人的牌庫由門派卡和副職卡組成,每個(gè)人獨(dú)立牌庫,不像云頂一樣,可以卡對(duì)面牌。
進(jìn)游戲后,在第2輪選擇副職,在第4輪和第15輪會(huì)觸發(fā)道韻預(yù)感。
每輪修為+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),給3張牌。第一輪為3張門派卡;選擇副職后為2張門派卡,1張副職卡(有小概率會(huì)變成機(jī)緣牌)。
機(jī)緣牌的規(guī)則:大概率置換出對(duì)應(yīng)境界的牌,小概率置換出高一個(gè)境界的牌。(注:與機(jī)緣牌的境界有關(guān),與你個(gè)人的境界無關(guān))。
命元結(jié)算規(guī)則:扣除命元數(shù)=輪次數(shù)+雙方生命差值(包括負(fù)血)/5

二、卡牌機(jī)制:
基礎(chǔ)機(jī)制:靈氣、攻、防、傷害、消耗、持續(xù)、再次行動(dòng)
靈氣:左上角為靈氣消耗,需先使用靈氣牌積蓄靈氣,否則,在對(duì)戰(zhàn)中將不進(jìn)行攻擊,而是靈氣+1
攻:進(jìn)行攻擊,扣除防后,減少對(duì)面生命值。
傷害:扣除防后,減少對(duì)面生命值。
防:抵擋攻和傷害。每動(dòng)結(jié)束,防御減半。
再次行動(dòng):使用這張牌后,將再使用下一張牌。即在一動(dòng)使用了兩張牌。
消耗、持續(xù):消耗、持續(xù)最多放兩張,且在戰(zhàn)斗中僅會(huì)使用一次。
注:攻和傷害在這的描述很相似,但兩個(gè)的區(qū)別在于,攻會(huì)受到更多牌制約,這個(gè)在后面會(huì)說到。

三、狀態(tài)機(jī)制:
現(xiàn)有的狀態(tài)有加攻、減攻、虛弱、破綻、內(nèi)傷、外傷、捆縛、恢復(fù)、辟邪、護(hù)體等
虛弱:負(fù)面狀態(tài),攻減少40%(向下取整),自身回合時(shí)結(jié)束減少1層。
破綻:負(fù)面狀態(tài),受到攻增加40%(向下取整),自身回合時(shí)結(jié)束減少1層。
內(nèi)傷:負(fù)面狀態(tài),自身回合開始,每有一層內(nèi)傷,減少1生命值。
捆縛:負(fù)面狀態(tài),有捆縛時(shí)無法觸發(fā)再次行動(dòng),自身回合時(shí)結(jié)束減少1層。
辟邪:每一層辟邪可以抵消之后受到的負(fù)面狀態(tài)。
護(hù)體:每層抵消一次生命損失。
注:這里就可以看到攻和傷害的不同了,攻會(huì)受到虛弱、破綻等的影響,而傷害受到的影響會(huì)少很多。

四、門派機(jī)制
1、云靈劍宗:
擊傷:若攻擊扣了生命值,就能觸發(fā)擊傷效果。(所以,請(qǐng)避開對(duì)面的防,以免觸發(fā)不了擊傷效果)
連云:若上一張使用的牌為云劍,就能觸發(fā)連云效果。(所以,萌新記得云劍連起來擺)
劍意:使下一張的攻擊臨時(shí)獲得加成。(劍意的效果可以給下一張牌的每一段攻擊,所以,一般是多段攻擊吃劍意。比如,我有2劍意,下一張牌為2攻x3,那么可以造成12點(diǎn)傷害。)
2、七星閣:
卦象:使下一次隨機(jī)效果取最大值。(比如,一張牌攻為1~8,原先是隨機(jī)攻,有卦象后,就穩(wěn)定是8攻。)
星力:使星位上的牌獲得加攻,每點(diǎn)星力,加1攻。(和加攻相似,僅對(duì)攻生效,在多段攻擊上有較高的收益)
星位設(shè)定:卡組中的第3張和第6張卡片默認(rèn)為星位。處于星位時(shí),能夠觸發(fā)相應(yīng)的星位效果(因此,在前期進(jìn)行星弈布局時(shí),“夾”這張牌要放置在3號(hào)位,如此便可觸發(fā)效果)。若某張牌原本就處于星位,后續(xù)再次成為星位,則可增加1點(diǎn)靈氣(例如,將“眾星拱月”放置在1號(hào)位,那么3號(hào)位再次成為星位時(shí),就會(huì)獲得1點(diǎn)靈氣)。
后招:第二次使用觸發(fā)后招效果。(后招一般是配合吳策的元嬰天命or化神卡黃雀在后梅開二度進(jìn)行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基本機(jī)制乃是五行相生,即木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。舉例來說,當(dāng)你激活木靈后,木靈牌的效果便能發(fā)揮作用。倘若你在木靈牌之后放置火靈牌,火靈牌的效果同樣能夠生效。

弈仙牌手機(jī)版新手攻略
一、基礎(chǔ)篇。
1、戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗過程全自動(dòng),亂點(diǎn)也沒用。戰(zhàn)斗的勝負(fù)取決于雙方綜合實(shí)力,最直觀的就是牌組與牌序。除此之外,速度和天賦也會(huì)對(duì)勝負(fù)產(chǎn)生影響。
簡(jiǎn)單來說,這是一款卡牌構(gòu)筑類的類自走棋游戲。
2、靈氣(魔力):若卡牌左上角存在藍(lán)色數(shù)字,在打出該卡片之前,需持有與之對(duì)應(yīng)的魔力。于卡牌構(gòu)筑界面中,倘若魔力不足,左上角數(shù)字會(huì)呈現(xiàn)紅色。而當(dāng)數(shù)字變成黃色時(shí),意味著在某些特效生效后,魔力有可能達(dá)到要求,此時(shí)需自行判斷是否足夠。

如果保持紅色(缺魔)的狀態(tài)開始戰(zhàn)斗,使用紅數(shù)卡牌前會(huì)消耗一回合回復(fù)1魔法,重復(fù)直到魔力充足后再繼續(xù)按順序使用后續(xù)卡牌。
3、卡牌等級(jí):將兩張同名且同等級(jí)的卡牌拖到一塊兒,就能合成一張升級(jí)后的同名卡牌。查看卡牌等級(jí),需留意名字下方,若沒有圖標(biāo),表明該卡牌為1級(jí);若有一個(gè)圓點(diǎn),則是2級(jí);若圓點(diǎn)外還套著黃圈,即為3級(jí)??ㄅ频燃?jí)最高為3級(jí),即便有兩張3級(jí)的同名卡牌,也無法繼續(xù)合成。每次合成卡牌,可增加1exp。
在卡牌上長按左鍵,能查看全版本情報(bào)。

4,修為(exp):這是本游戲最有趣也是最重要的機(jī)制。
首先,游戲按exp數(shù)量能劃分為5個(gè)階段:
0-8 exp為1階段,此階段對(duì)應(yīng)卡牌底色為土黃色。
9-20 exp為2階段,此階段對(duì)應(yīng)卡牌底色為淺綠色。
21-35 exp為3階段,此階段對(duì)應(yīng)的卡牌底色為淺藍(lán)色。
36-54 exp為4階段,此階段對(duì)應(yīng)的卡牌底色為藍(lán)紫色。
55 exp及以上為5階段,此階段對(duì)應(yīng)的卡牌底色為金黃色。
其次,戰(zhàn)斗先后手取決于exp數(shù)值,數(shù)值大的先手。同值則隨機(jī)。
最后,exp每回合自動(dòng)加2。除此之外,右鍵(煉化)卡牌也能增加1exp。
5、抽卡:除了首輪,每回合自動(dòng)抽3牌。雖然基本不會(huì)用到,但是持有12張牌后,便不再抽新卡,直接給3exp。
1階段只能抽到1階段對(duì)應(yīng)的卡牌,2階段就可以抽到1、2兩階段對(duì)應(yīng)的卡牌。以此類推,5階段可以抽到全部對(duì)應(yīng)卡牌。
6、換牌:此游戲沒有傳統(tǒng)自走棋金錢的系統(tǒng),取而代之的是這個(gè)簡(jiǎn)單明了的換牌。
每回合自動(dòng)+3次換牌,換牌次數(shù)最多可儲(chǔ)存25次。超過25次的部分會(huì)用紅字表示,超過的部分回合結(jié)束視作用掉,不會(huì)保留。
7、血量:正常每回合增加2點(diǎn)最大血上限,升階會(huì)又額外血上限提升。
8、角色:此游戲并不是所有人共用卡池。而是根據(jù)所使用人物的所屬派系使用對(duì)應(yīng)的卡池。
每個(gè)人物都有自己獨(dú)特的天賦和門派天賦以及共用天賦。設(shè)想十分有趣,目前尚缺打磨,不過還是挺有意思。
9、副職:每位玩家除了擁有角色外,還可從丹、咒、琴、畫、陣這五種副職中挑選其一,以此打造出獨(dú)具特色的個(gè)人構(gòu)筑。光是聽著就覺得趣味十足,然而當(dāng)前具備獨(dú)創(chuàng)能力的玩家數(shù)量較少,玩法同質(zhì)化現(xiàn)象較為突出。但不得不說,這樣的構(gòu)思還是相當(dāng)先進(jìn)的。
10、機(jī)緣和秘術(shù):屬于游戲里不可控的因素。這種簡(jiǎn)單直白的隨機(jī)要素設(shè)想挺不錯(cuò),比起各種隨機(jī)數(shù),這種反而更和善些。
11、道韻:第四輪開始,玩家能從三張后期牌中選擇一張預(yù)定。也可以不要后期牌,直接抽一張。五階后也有一次,不過那個(gè)時(shí)候就沒特別重要了。

二、進(jìn)階篇。
1、核心機(jī)制:exp。
如上文所述,exp獲取手段有限,作用又非常重要。能在5階段前獲取更多exp,便能更快升階,更早獲取后期強(qiáng)力卡牌,掌握戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)。變相來說,能額外抽卡的角色就會(huì)更強(qiáng)。
如果萌新完全不管此機(jī)制,用初始男按部就班拿原始人物天賦。則會(huì)在第三輪升2階,第6輪升3階,第9輪升4階,第13輪升5階。
然而部分強(qiáng)勢(shì)角色,能穩(wěn)定在11輪升5階,部分情況下還能在10輪升5階。這種差距雖然不是必定碾壓,但是反映在勝率上就會(huì)有明顯差距。
另外作為一定程度上可計(jì)算的自走棋,后期決定勝負(fù)的關(guān)鍵許多時(shí)候就是先手。比如同卡組對(duì)轟,exp的重要不言而喻。
道韻選后期牌以及保留手牌不煉化成exp都會(huì)減慢升階進(jìn)度,需要酌情取舍。
這也是很多萌新怎么打都是原地踏步乃至掉分的原因。

2、推薦萌新使用的角色。
由于每個(gè)角色在5級(jí)后獲取天賦時(shí)可四選一,即便是初始男,只要選取各類拿牌或加經(jīng)驗(yàn)值(exp)的天賦,其升階速度也能夠躋身第一梯隊(duì)。實(shí)際上,初始男的強(qiáng)度頗高,操作上手難度也不大,只是對(duì)于萌新而言,不太利于理解經(jīng)驗(yàn)值(exp)機(jī)制。待理解該機(jī)制后再使用,就會(huì)顯得很強(qiáng)。所以,真正影響角色強(qiáng)度的關(guān)鍵因素,主要在于(無法選擇的)初始天賦以及個(gè)別極為好用的獨(dú)有天賦。
從結(jié)論來說,云靈分支下推薦雙刀女和龍女。
七星分支下推薦扇女和白毛女。紅毛男雖然也能額外抽卡,也有強(qiáng)力天賦,但是萌新上手難度不低,因此建議從更簡(jiǎn)單的妹子入手。
五行分支推薦傘女。
具體每個(gè)角色怎么玩,這里不細(xì)說。
另外這里推薦的角色只是針對(duì)萌新。對(duì)角色有愛或者玩法精湛的話,角色差異其實(shí)沒那么嚴(yán)重,理論上不存在某角色不能玩的情況。
3、副職。
副職一般都會(huì)根據(jù)幾張核心卡來融入角色卡牌。通用來說,初始的丹師已經(jīng)很全面了,能加exp這點(diǎn)已經(jīng)碾壓其他副職了。
其他副職各有特色,但是相對(duì)構(gòu)筑方式也不同。這方面只能建議萌新多看多記。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>274.7MB
- 當(dāng)前版本:V1.0.20
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