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三國(guó)時(shí)代3 V3.9.0

三國(guó)時(shí)代3 5.0
好玩626 坑爹4
  • 《三國(guó)時(shí)代3》是一款以三國(guó)為背景打造的策略戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲。在游戲里,玩家能夠運(yùn)用出征作戰(zhàn)、招募武將、勸降敵方將領(lǐng)、配置各類裝備、施展離間之計(jì)、締結(jié)同盟等諸多方式,一步步拓展自身勢(shì)力,最終達(dá)成一統(tǒng)天下的宏偉霸業(yè)。
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 三國(guó)策略 戰(zhàn)棋游戲 單機(jī)養(yǎng)成 三國(guó)時(shí)代
  • 更新時(shí)間:2025-09-15 18:19:10
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《三國(guó)時(shí)代3》是一款以三國(guó)為背景打造的策略戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲。在游戲里,玩家能夠運(yùn)用出征作戰(zhàn)、招募武將、勸降敵方將領(lǐng)、配置各類裝備、施展離間之計(jì)、締結(jié)同盟等諸多方式,一步步拓展自身勢(shì)力,最終達(dá)成一統(tǒng)天下的宏偉霸業(yè)。

《三國(guó)時(shí)代3》的戰(zhàn)場(chǎng)包含城墻、森林、山脈以及河流等多樣地形,讓策略深度與戰(zhàn)場(chǎng)變化得以兼顧。其擁有更為開(kāi)放式的劇本編輯器,玩家能夠自由設(shè)計(jì)地圖、安排武將并設(shè)定劇情,從而打造出獨(dú)一無(wú)二的專屬三國(guó)戰(zhàn)役。

游戲特色

經(jīng)典戰(zhàn)斗重現(xiàn):這款游戲原汁原味地復(fù)刻了三國(guó)群英傳的經(jīng)典模式,玩家置身其中,能夠真切感受到將領(lǐng)們于戰(zhàn)場(chǎng)上縱橫馳騁的暢爽之感,仿佛身心都沉浸在這熱血的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍中,心曠神怡。

國(guó)戰(zhàn)破城:該游戲擁有別具一格的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),玩家能夠即刻感受三國(guó)混戰(zhàn)的激烈氛圍,與此同時(shí),還肩負(fù)著拯救本國(guó)的重任,這才是原汁原味的三國(guó)游戲。

武將培育:在游戲里,武將能夠借助進(jìn)階與修煉進(jìn)行培育,從而成長(zhǎng)為棟梁之材。與此同時(shí),其麾下的士兵同樣能夠?qū)崿F(xiàn)進(jìn)階提升,為主公保駕護(hù)航。那些無(wú)法上陣的多余武將,可將其任命為旗下副將,與主公并肩作戰(zhàn)、奮勇殺敵。

開(kāi)放腳本編輯器:游戲配備了開(kāi)放式的劇本編輯器,玩家能夠自由定制涵蓋地圖以及軍事指揮官在內(nèi)的游戲內(nèi)容。

豐富地形設(shè)定:戰(zhàn)場(chǎng)涵蓋城墻、森林、山脈、河流等多樣地形,這些地形會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)局產(chǎn)生作用,提升游戲的戰(zhàn)略深度。

民心與威望在游戲里至關(guān)重要,它們對(duì)招募成功率以及武將忠誠(chéng)度有著關(guān)鍵影響。玩家得借助內(nèi)政與外交等方式,來(lái)提高民心與威望。

三國(guó)時(shí)代3裝備攻略

一、關(guān)隘場(chǎng)景下,近身狀態(tài)時(shí),進(jìn)行普通攻擊,且攻擊對(duì)象為單個(gè)目標(biāo)。

長(zhǎng)戟、三把大刀以及兩匹戰(zhàn)馬。

二、關(guān)隘相關(guān)操作:近身狀態(tài)下進(jìn)行普攻,其攻擊范圍為:

流星錘、兩把大刀、短劍,還有兩匹戰(zhàn)馬。

三、大都,遠(yuǎn)距離,普通攻擊,范圍:

遠(yuǎn)投車輛、石頭以及四匹戰(zhàn)馬。

四、關(guān)隘 中程 火攻 單個(gè)(將頓號(hào)去掉,以空格替代,使表述更簡(jiǎn)潔)

或者

四、包含關(guān)隘、中程、火攻以及單個(gè)這幾個(gè)要點(diǎn)(重新表述,突出“要點(diǎn)”,語(yǔ)義更明確)

你可以根據(jù)具體需求選擇其中一種修改后的文本。如果還有其他特殊要求,請(qǐng)隨時(shí)告訴我。

弓箭、火石,還有兩件鐵甲,以及兩匹戰(zhàn)馬。

五、主要采用遠(yuǎn)程火攻方式,作用范圍為:

遠(yuǎn)投車、火石、炸藥以及三匹戰(zhàn)馬。

三國(guó)時(shí)代3粗略的幫助文檔

人物屬性

在戰(zhàn)斗過(guò)程中,當(dāng)【生命】降至0時(shí),若敵方采取遠(yuǎn)攻方式,我方角色會(huì)成為亡魂;若敵方為近攻,我方角色通常會(huì)成為俘虜。不過(guò),倘若攻擊者持有流星錘,

或者

我方主將不在戰(zhàn)場(chǎng),即便敵方是近攻,也無(wú)法俘虜我方將領(lǐng)。此外,每年我方角色的生命會(huì)恢復(fù)30點(diǎn)。

【兵力】在新的一年以及自身回合開(kāi)啟之際,都會(huì)自動(dòng)進(jìn)行征兵操作,此過(guò)程會(huì)消耗人口。

【統(tǒng)帥】這一屬性,對(duì)物攻與物防起著決定性作用。

【武力】關(guān)乎戰(zhàn)斗行動(dòng)力,若兵力歸零,物攻與物防便依據(jù)武力來(lái)計(jì)算。此外,太守的武力值會(huì)對(duì)城防開(kāi)發(fā)的成效產(chǎn)生作用(后續(xù)推出單挑系統(tǒng)時(shí),武力還將決定物理攻防)

【政治】太守在政治方面的舉措,對(duì)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防以及民心的開(kāi)發(fā)成效產(chǎn)生影響。

【智力】對(duì)火攻與火防起著決定性作用。太守的智力會(huì)影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)的開(kāi)發(fā)成效(后續(xù)推出計(jì)謀時(shí),還會(huì)對(duì)武將所能擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果產(chǎn)生影響)

【威望】對(duì)招募成功率存在影響。太守所具備的威望,會(huì)對(duì)民心開(kāi)發(fā)的效果產(chǎn)生作用。而君主的威望,則關(guān)系到新獲取武將的忠誠(chéng)度。

【等級(jí)】共分六級(jí),分別為0白、1黃、2綠、3藍(lán)、4紫、5紅。每提升一級(jí),武將的攻防會(huì)增加6%,戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限會(huì)提高,最大基礎(chǔ)兵力也會(huì)增加,同時(shí)在升級(jí)時(shí)還會(huì)提升武將的統(tǒng)帥和智力。

【戰(zhàn)功獲取規(guī)則】每成功擊殺100兵力,可增加1點(diǎn)戰(zhàn)功;若成功擊殺1名武將,則能增加5點(diǎn)戰(zhàn)功。當(dāng)戰(zhàn)功積累至特定數(shù)值時(shí),即可提升等級(jí)。

【年齡設(shè)定】新生武將初始年齡為1歲,此后年齡逐年遞增。在武將成年之前,其攻擊力與防御力的計(jì)算方式為:成年時(shí)的攻防數(shù)值×當(dāng)前年齡÷18 。當(dāng)武將達(dá)到成年時(shí),如果此時(shí)等級(jí)大于0 ,那么各個(gè)屬性都將會(huì)有所增長(zhǎng)。

戰(zhàn)斗屬性

【物理攻擊】普通攻擊的傷害強(qiáng)度

【物理防御】普通攻擊防御強(qiáng)度

【火攻】:火攻所造成的傷害強(qiáng)度

【防火】火攻防御的強(qiáng)度

【行動(dòng)力】這是武將在行動(dòng)時(shí)所需要耗費(fèi)的點(diǎn)數(shù)。當(dāng)回合未消耗完的行動(dòng)力,能夠累加到新的一回合。在0級(jí)狀態(tài)下,行動(dòng)力的上限是20 。

【負(fù)重】在移動(dòng)過(guò)程中所消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,其計(jì)算方式為:負(fù)重所消耗的行動(dòng)力加上地形所消耗的行動(dòng)力,二者之和即為移動(dòng)時(shí)所需的行動(dòng)力。

【恢復(fù)】指的是每回合能夠恢復(fù)的行動(dòng)力。

【射程】攻擊范圍

【暴擊】所謂暴擊率,即有一定概率觸發(fā)雙倍輸出的比率

城池屬性

【類型】小城容納人數(shù)上限為6人,大城容納人數(shù)上限為12人,關(guān)隘容納人數(shù)上限是10人,并且關(guān)隘無(wú)法產(chǎn)出金錢與糧食。

【金錢】逐年遞增,其增值情況與人口及商業(yè)存在關(guān)聯(lián)。

【糧食】產(chǎn)量逐年遞增,其增值情況與人口數(shù)量以及農(nóng)業(yè)發(fā)展緊密相關(guān)。

【人口】數(shù)量逐年遞增,其增長(zhǎng)情況與人口基數(shù)以及民心所向存在關(guān)聯(lián)。

【商業(yè)領(lǐng)域】對(duì)金錢收入產(chǎn)生影響,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)致使該數(shù)值降低。

【農(nóng)業(yè)領(lǐng)域】戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)對(duì)糧食收獲產(chǎn)生影響,致使相關(guān)數(shù)值降低。

【民心】每月,每個(gè)亡魂會(huì)致使民心降低5點(diǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)亦會(huì)使該數(shù)值降低。

【城防】城防數(shù)值越高,在戰(zhàn)爭(zhēng)期間,商業(yè)、農(nóng)業(yè)以及民心所受的影響就越低。需要注意的是,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)使這些相關(guān)數(shù)值有所降低。

地形

要進(jìn)入【河水】區(qū)域,需配備船只,且此行動(dòng)會(huì)消耗1點(diǎn)行動(dòng)力。

【草地】需耗費(fèi)1點(diǎn)行動(dòng)力

踏入【樹(shù)林】需消耗2點(diǎn)行動(dòng)力,且處于樹(shù)林之中時(shí),會(huì)遭受額外的火攻傷害。

在【山地】地形行動(dòng),需消耗3點(diǎn)行動(dòng)力,且處于山地上的射手,其射程會(huì)增加1。

【沙漠】:需耗費(fèi)3點(diǎn)行動(dòng)力

【城墻】要登上城墻,只能從城內(nèi)出發(fā)。射手站在城墻上時(shí),其射程會(huì)增加1。登上城墻需要消耗3點(diǎn)行動(dòng)力,而在城墻上移動(dòng)則僅消耗1點(diǎn)行動(dòng)力。

在【城內(nèi)】,能夠登上城墻,且于城內(nèi)移動(dòng)需耗費(fèi)1行動(dòng)力。

【撤退區(qū)域說(shuō)明】無(wú)論是進(jìn)攻方還是防守方,唯有移動(dòng)至各自對(duì)應(yīng)的撤退區(qū)域,方可實(shí)現(xiàn)撤退。

需要注意的是,只有射手在城外時(shí),才能夠攻擊到城墻上的武將。

性格

【正直】

【敬業(yè)】使開(kāi)發(fā)內(nèi)政所產(chǎn)生的效果提升50%

【仁慈】懷有仁慈之心的君主會(huì)赦免囚犯。

【忠義】角色在遭俘虜?shù)那闆r下,其忠誠(chéng)數(shù)值不會(huì)降低,而當(dāng)獲得賞賜時(shí),忠誠(chéng)有幾率提升至100 。

【勇猛】

【善于辯論】勸降成功的概率提升50%

【慎重】慎重的君主在遭受攻擊時(shí),不會(huì)輕易出城。

【淡泊】

【隱忍】針對(duì)具有隱忍性格的名士,實(shí)施逮捕行動(dòng)時(shí),成功率提升50%

【固執(zhí)】被強(qiáng)行征召成功的概率是零,且存在自刎的可能性。

【不羈】處于困難難度下的不羈武將,在戰(zhàn)斗過(guò)程中不受操控。

【怯懦】強(qiáng)行征召怯懦的名士,成功率提升 50%。在困難難度下,怯懦的武將若兵力小于 500,便會(huì)自動(dòng)撤退。

【喜好美色】通過(guò)賜婚,忠誠(chéng)會(huì)增加30點(diǎn)

【貪財(cái)】在進(jìn)行招募時(shí),所需價(jià)格為正常情況的3倍。

【高傲】對(duì)高傲的囚犯進(jìn)行勸降,其成功率降低60%

【莽撞】莽撞的名士或許會(huì)對(duì)前來(lái)抓捕他的人發(fā)起攻擊。

【多疑】在獲得賞賜的情況下,忠誠(chéng)程度不會(huì)高于89 。

【陰險(xiǎn)】

【狡黠】強(qiáng)行征調(diào)、抓捕,百分百會(huì)逃脫。

【殘暴特質(zhì)】具備殘暴特性的名士,有可能對(duì)前來(lái)逮捕他的人進(jìn)行反擊并成功反殺;而擁有殘暴性格的君主,在戰(zhàn)爭(zhēng)方面往往表現(xiàn)得較為活躍。

【霸道】

當(dāng)獲得賞賜時(shí),懷有【野心】之人的忠誠(chéng)程度不會(huì)高于89 。

【吝嗇】生性吝嗇的君主不會(huì)給予賞賜

在【叛逆】的困難難度下,那些叛逆的武將存在投降的可能性。

【記仇】

性格同樣會(huì)對(duì)人機(jī)君主的決策產(chǎn)生影響,在此便不逐一列舉了。

天命序列

天命序列等同于隨機(jī)種子,其作用是決定隨機(jī)劇本的最終呈現(xiàn)。在這種情況下,勢(shì)力的分布、登場(chǎng)人物以及所處時(shí)空都是既定不變的。當(dāng)玩家隨機(jī)獲得自己心儀的劇本時(shí),能夠通過(guò)輸入天命序列,再次復(fù)現(xiàn)該劇本。

更新日志

v3.9.0版本

* 戰(zhàn)船的重量調(diào)整為1(舊存檔需重新佩戴裝備,數(shù)值才會(huì)更新)

* 關(guān)閉設(shè)置彈窗后,稍作延遲再返回首頁(yè),以此避免偶爾出現(xiàn)無(wú)法關(guān)閉的情況。

* 提升所有具有個(gè)性的君主實(shí)施戰(zhàn)爭(zhēng)策略的頻次

* 增添8個(gè)玩家劇本,對(duì)4個(gè)玩家劇本進(jìn)行更新

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>53.14MB
  • 當(dāng)前版本:V3.9.0

游戲截圖

  • 三國(guó)時(shí)代3圖1
  • 三國(guó)時(shí)代3圖2
  • 三國(guó)時(shí)代3圖3
  • 三國(guó)時(shí)代3圖4
  • 三國(guó)時(shí)代3圖5
  • 三國(guó)時(shí)代3圖6
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