雙截龍2變態(tài)改版 V5.0.3.2

- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 動作格斗 經(jīng)典街機(jī) 無限生命 2025動作格斗
- 更新時間:2025-06-14 11:51:04
- 相關(guān)游戲
-
熱血少女 32.8MB/ 手機(jī)網(wǎng)游 / 10
-
該死的混蛋可 0KB/ 手機(jī)網(wǎng)游 / 10
-
戰(zhàn)錘之旅銀色之塔 153.6MB/ 手機(jī)網(wǎng)游 / 10
-
鬼泣巔峰之戰(zhàn) 228.1MB/ 手機(jī)網(wǎng)游 / 10
雙截龍2變態(tài)改版是一款從經(jīng)典街機(jī)移植而來的動作格斗手游。其像素畫風(fēng)充滿時代感,戰(zhàn)斗手感質(zhì)樸卻暢快淋漓。組隊作戰(zhàn)時,與隊友配合施展的組合技更是一大亮點。這些都使得玩家能在手機(jī)上領(lǐng)略經(jīng)典街機(jī)原汁原味的魅力。而且,游戲具備較為完整的游戲劇情,玩家借此能夠彌補(bǔ)當(dāng)年在街機(jī)上未能通關(guān)的遺憾。
游戲特色
1、經(jīng)典不老,精品重制
作為一款經(jīng)典的動作格斗類游戲,游戲制作方采用全3D重制,從角色的動作設(shè)計到手感的調(diào)試,從關(guān)卡設(shè)計到怪物AI設(shè)計和整體難度調(diào)試上投入了極大的熱情和精力,并最終獲得日本授權(quán)方的認(rèn)可。
2、重制關(guān)卡,還原經(jīng)典場景
多變的地形是游戲中的一大亮點,在游戲中,所有場景都進(jìn)行了3D等比例重制,極大限度的為玩家還原當(dāng)年街機(jī)場景中的經(jīng)典回憶,重拾童年的驚喜與興奮。
3、危機(jī)四伏,孤島死亡之旅
游戲中死亡島部分的游戲設(shè)計獨具匠心,從陰暗而壓抑的地下通道,到原始森林、宮殿,再到詭異的機(jī)關(guān)房,每一關(guān)都是一次新體驗,既是新的起點,也是新的挑戰(zhàn)。
4、邪惡幻影降臨,雙龍飛翔之舞
終章與幻影戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗是詭異多變的,多少玩家當(dāng)年都飲恨在此。此次重制版,或許能讓各位老玩家……再此飲恨?;糜皯?zhàn)士的挑戰(zhàn)難度沒有絲毫降低,原版那詭異的戰(zhàn)斗將會在重制版中完美重現(xiàn)。
游戲亮點
1、兩種游戲模式:“街機(jī)”模式(通關(guān)游戲,獲取高分)以及“故事”模式(在玩游戲的過程中開啟新的游戲階段)
2、可定制控件
設(shè)置三種難度級別:移動版(特別適合手機(jī)游戲)、原版(類似街機(jī)版)和專業(yè)版(真正的挑戰(zhàn)?。?/p>
3、可選擇原聲 8 位聲道和全新版音效!
4、協(xié)同作戰(zhàn)模式(雙人游戲),通過藍(lán)牙操作
5、戰(zhàn)績與排行榜(Google Play Game Service 游戲平臺)
6、手柄支持 – 與大多數(shù) Android 控制器兼容
雙截龍2變態(tài)改版出招表
【卜諾夫 BURNOV】
空截 空中近身←/→·C
三連打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
烈火斬 ↓↘→·P
加農(nóng)炮彈 ←蓄力→·P
野火飛爆 ↓↘→·PP (同時按)
重創(chuàng)隕星 ←蓄力→·PP (同時按)
【雷貝卡 REBECCA】
空截 空中近身←/→·B/C
飛蝶斬 →↓↘·P
紅刃拳 ↓↘→·P
空中紅刃拳 空中↓↙←·P
奧義·飛蝶之舞 →↓↘·PP (同時按)
蝴蝶烈風(fēng)殺 ↓↘→·PP (同時按)(可空中)
【都靈頓 DULTON】
空截 空中近身←/→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(連打)
男之氣合彈 ↓↘→·P
男之情熱彈 ↓↘→·PP (同時按)
男之烈火彈 PP (同時按)(連打)
【成虎 CHENG FU】
黃龍腳 →↓↘·P
醉虎烈打 ↓↘→·P
飛翔腳 ↓↙←·P
當(dāng)身 ←↓↙·P (注意↙要按緊)
醉虎誘勝 ↓↘→·PP (同時按)
醉虎亂打 →↓↘·PP (同時按)
雙截龍2通關(guān)攻略
第1關(guān)
很簡單,無論雜兵還是BOSS,按正常進(jìn)度去打就行了,注意點在爬到樓頂?shù)牟糠謩e被雜兵打下樓就好了。BOSS需要打兩次,第一次擊破后會消失,但一會就復(fù)活,第二次擊破后徹底消失。BOSS血量:簡單模式下為3格;普通模式下4格;困難模式下6格。
第2關(guān)
這可有點難度了。起初,一開始對面那些站著紋絲不動的小兵,就有把主角打進(jìn)深溝的可能。我甚至碰到過主角施展旋風(fēng)腳跳過溝,可還沒落地,就被小兵一拳又給打進(jìn)溝里的情形。當(dāng)然,這種失利只是少數(shù)情況,大家放心采用基本戰(zhàn)術(shù)就好。 再者,在有綠色直升飛機(jī)的場景里,最佳策略是登上梯子往右邊突破。雖說這樣會受傷,但為了避免被子彈打進(jìn)溝里直接被秒殺,受點傷來規(guī)避這種秒殺風(fēng)險還是很值當(dāng)?shù)摹?最后就是 BOSS 戰(zhàn)了,兩名忍者會同時登場。這場戰(zhàn)斗可以說既是最簡單的,也是最艱苦的。說它簡單,是因為忍者擅長進(jìn)攻卻不擅長防守,他們不知道蹲下躲避主角的旋風(fēng)腳,所以只要主角能站好位置,熟練施展旋風(fēng)腳,并且用旋風(fēng)腳追擊倒地的忍者,那就穩(wěn)操勝券了;說它艱苦,是因為忍者攻擊力強(qiáng),主角一旦被忍者打倒,就很難站起身來反擊,被忍者打得暈頭轉(zhuǎn)向、滿地打滾是常有的事。所以,旋風(fēng)腳是取勝的關(guān)鍵所在。忍者 BOSS 的血量比不上第一關(guān),簡單難度下是 2 格;普通難度下是 3 格;困難模式下則是 4 格。
第3關(guān)
直升飛機(jī)內(nèi)部的戰(zhàn)斗,難度不大,只須注意主角站位于左側(cè)發(fā)揮基本戰(zhàn)術(shù)即可,算計好艙門打開的時機(jī),注意好敵人的位置,可以誘使強(qiáng)敵墜機(jī)身亡。PS:本關(guān)的直升機(jī)開門是有時間間隔的,大約是7-8秒,但是有一個BUG,當(dāng)玩家按STATR鍵暫停時,這個時間依然是計算的,只要充分利用這個,把敵人引到門口后暫停,然后算好時間解除,門會立刻開啟吸走敵人。BOSS為2個大漢(輪流出現(xiàn)),善用摔人,簡單難度2格,普通難度4格,困難難度大約為5格。
第4關(guān)
海底基地,對我而言,曾是一座難以攻克的堅固要塞。它致使我一度放棄挑戰(zhàn)difficult模式的一命通關(guān),轉(zhuǎn)而投身于normal模式的一命通關(guān)嘗試。究其原因,狹窄過道區(qū)域出現(xiàn)的鋼爪男實力太過強(qiáng)勁,主角的拳腳根本無法與之抗衡,而旋風(fēng)腳又因天花板過低無法施展。更為糟糕的是,這是純2D場景,鋼爪男還會兩面夾擊……起初,我以為在這條狹窄過道只能依靠拳腳應(yīng)對,然而,在觀看了linlinsev的difficult模式一命通關(guān)錄像后,我才知曉,在這里跳起來被天花板撞倒居然不會損傷HP。如此一來,便可以故意跳起撞向天花板,倒地起身時發(fā)動鐵膝蓋攻擊鋼爪男。由于主角始終躺在地上,一起身就會使出鐵膝蓋,鐵膝蓋之后再撞天花板又會再次倒地,所以鋼爪男很難碰到主角。就這樣,鋼爪男兩面夾擊的態(tài)勢被成功化解,后續(xù)戰(zhàn)斗依樣畫葫蘆,在此便無需多言了。
第5關(guān)
開頭部分沒什么難度,順著梯子爬上高臺后就得格外小心。胡子大叔會使用投技,一旦抓住主角,就會朝身后猛扔,能把主角拋出老遠(yuǎn)。左邊是條大溝,因此主角最好盡量往右邊站,運用基本戰(zhàn)術(shù),耐心解決掉兩個胡子大叔。 解決胡子大叔后,會碰到雙棒男。雙棒男的屁股砸人技能,不僅跳得高,飛得也遠(yuǎn),主角得留意和他保持距離。距離近的時候,可用組合拳或者基本戰(zhàn)術(shù);距離遠(yuǎn)時,就用旋風(fēng)腳壓制雙棒男起跳,等靠近了再用基本戰(zhàn)術(shù)。 大型拖拉機(jī)著實讓我郁悶了一陣子,往上面跳太難了。三個噴水汽的管道,嚴(yán)嚴(yán)實實地封鎖了主角跳到大型拖拉機(jī)頂部駕駛室的必經(jīng)之路。所謂一鼓作氣,再而衰,三而竭,要是三次跳不上去,那四次、五次除非運氣極佳,不然同樣難以成功。 后來我又看了一遍linlinsev的通關(guān)心得,才發(fā)現(xiàn)最上方的管道噴完水的瞬間,就是主角起跳的最佳時機(jī)。果然,參照這“武功秘籍”練習(xí),進(jìn)步就是快。 等上了大型拖拉機(jī),上面的敵人就好辦了。主角利用好地形優(yōu)勢,占據(jù)制高點,等敵人試圖跳上來時,用旋風(fēng)腳把他們打飛即可。
第6關(guān)
難度降臨,三個火把會周期性地掉落火苗,與此同時,三個空中平臺依次交替著顯現(xiàn)與消失……這無疑是一種組合式機(jī)關(guān)。為方便闡述,先假定三個火把不存在,僅剩下三個依次輪流顯現(xiàn)、消失的空中平臺。此時,主角必須精準(zhǔn)算計起跳時機(jī),要是起跳過早,就會跳空墜入溝壑,直接死亡;要是起跳過晚,雖說能跳到平臺上,可平臺緊接著就會消失,主角來不及向前跳躍,便會在萬有引力的作用下墜入溝中。 這三個空中平臺依次輪流顯現(xiàn)、消失的規(guī)律為,前一個平臺消失與后一個平臺出現(xiàn)幾乎同步。所以,主角只需盯住出現(xiàn)在目標(biāo)平臺之前的那個平臺,當(dāng)那個平臺快要消失時,主角起跳,恰好目標(biāo)平臺就會出現(xiàn)。如此一來,便可以假設(shè)主角跳躍平臺不存在太大問題了,接下來開始考慮三個火把的情況。很顯然,主角應(yīng)當(dāng)站在中間與右邊的火把之間,等待時機(jī)向平臺上跳躍。左邊的火把會連續(xù)掉落兩次火苗,這直接阻擋了主角前進(jìn)的道路。因此,主角應(yīng)該耐心等待,直至目標(biāo)平臺快要顯現(xiàn),輪到右邊火把掉落火苗時再起跳。 在與鋼爪男、雙棒男戰(zhàn)斗的場景中,主角同樣能夠占領(lǐng)制高點,居高臨下地將試圖跳上來的敵人用旋風(fēng)腳掃飛。 本關(guān)卡的最后一個場景里,存在好多個依次輪流顯現(xiàn)、消失的空中平臺,由于沒有火把掉落火苗的干擾,相對來說應(yīng)該容易一些。主角可以利用旋風(fēng)腳在空中滯留時間稍長的特性,以此降低因緊張而起跳過早從而掉落溝里的風(fēng)險。不過,有幾處平臺與平臺之間的距離偏遠(yuǎn)且偏高,這就需要主角走到平臺最邊上離目標(biāo)平臺最近的位置,再向目標(biāo)平臺跳躍,一定要留意這一點,否則將無法跳到目標(biāo)平臺上。
PS:本關(guān)的機(jī)關(guān)是根據(jù)難度來的,簡單難度下,所有機(jī)關(guān)一次顯現(xiàn),且不會消失,很簡單;普通難度下,機(jī)關(guān)依次顯現(xiàn),但消失很慢,難度也不高;困難難度下,機(jī)關(guān)依次出現(xiàn),且后一個出現(xiàn)同時前一個消失,很容易失手,需要留意。
第7關(guān)
這關(guān)卡機(jī)關(guān)雖多,但我認(rèn)為難點僅在于齒輪 + 飛釘場景。在此場景中,影響主角前行的兩大關(guān)鍵因素,無疑是齒輪與飛釘。先暫且不說飛釘,講講齒輪的規(guī)律。齒輪呈周期性轉(zhuǎn)動,時轉(zhuǎn)時停,其轉(zhuǎn)動時間與停止時間都是固定的。所以主角得準(zhǔn)確判斷齒輪何時會停,在恰當(dāng)時候迅速跳到齒輪上,接著馬上跳離,跳到安全平臺。要知道,齒輪轉(zhuǎn)速很快,要是主角不慎跳到轉(zhuǎn)動的齒輪上,或者在靜止齒輪上停留過久,齒輪突然轉(zhuǎn)動,主角大概率會被卷入危險區(qū)域而被秒殺,務(wù)必格外小心。 下方的幾個齒輪,轉(zhuǎn)速較慢,停止時間長,難度不算高。而上方的兩個齒輪,轉(zhuǎn)得很快,停止時間較短。要是主角等看到齒輪停下才起跳,那就來不及了,很可能跳上去時齒輪又開始轉(zhuǎn)動。因此,主角得預(yù)估好齒輪的轉(zhuǎn)動時間,預(yù)計快停止轉(zhuǎn)動時就起跳,這樣落到齒輪上時,恰好齒輪停止轉(zhuǎn)動。 再考慮飛釘因素,主角在安全位置靜止觀察一會兒就會發(fā)現(xiàn),飛釘出現(xiàn)的位置是固定的,按順序從哪些位置出現(xiàn)同樣固定。所以每次主角準(zhǔn)備跳向齒輪時,得先留意當(dāng)下飛釘?shù)臓顩r,算準(zhǔn)接下來幾個飛釘彈出的位置。要是飛釘在遠(yuǎn)離主角的區(qū)域彈出,主角就趕緊跳齒輪;反之,就耐心等待一兩個飛釘在主角附近彈出完畢。右上角那個快速轉(zhuǎn)動的齒輪,主角可以借助飛釘直接跳過去。計算好飛釘會從那個齒輪與對面平臺之間彈出時,主角站在右上角平臺盡量靠左的位置,迎著彈出的飛釘,與之接觸,這樣主角就能被飛釘打到對面平臺。 通過齒輪與飛釘場景后,下一個場景是一些會扔燃燒彈的小兵。建議把他們都趕到右側(cè)版邊,主角對著屏幕一直出拳攻擊,這樣十分穩(wěn)妥。即便有燃燒彈落地,主角也能立刻撿起扔到屏幕外,繼續(xù)用拳頭揍小兵。 最后一個場景沒什么特別的,用基本戰(zhàn)術(shù)就能搞定。BOSS 是一名兄貴,擅長撞擊,血量明顯很高,簡單難度下就高達(dá) 4 格,普通難度約 5 - 6 格,困難難度 7 - 8 格。
第8關(guān)
起初,有兩名手持雙棒的男子緩緩朝主角走來,主角運用基本戰(zhàn)術(shù)將他們打倒或者擺脫。隨后一直往右走,直至走到右下角,背靠著墻,面向大溝,等待雙棒男子靠近,接著用勾拳將他們打入溝中,當(dāng)然直接使用組合拳攻擊也可以。 緊接著出現(xiàn)的是三名鋼爪男子,主角需耐心地憑借旋風(fēng)腳、鐵膝蓋將他們KO,過程中要盡量節(jié)省HP。再之后,是一名黃毛兄貴與兩名胡子大叔,應(yīng)對戰(zhàn)法與之前相同。 當(dāng)主角來到大堂,會遭遇四名忍者,這四名忍者兩兩登場。至于如何應(yīng)對,在前面第2關(guān)已經(jīng)提及,此處不再重復(fù)。只強(qiáng)調(diào)一點,務(wù)必保證旋風(fēng)腳的發(fā)動成功率達(dá)到百分之百,絕不能出差錯,一定要奮力追打忍者,不給他們喘息的機(jī)會,否則后果可想而知。 幻影BOSS相較于忍者要好對付許多,然而,想要毫發(fā)無損地?fù)魯∷杂幸欢y度,這便是我在前面戰(zhàn)斗中著重提醒主角盡量節(jié)省HP的原因。
幻影的血量是除了最終BOSS外最高的:簡單難度3-4格,普通難度5格,困難難度高達(dá)8格。
PS:實際上本關(guān)存在一種特別有趣的打法——要是玩的是能夠跳關(guān)的版本,在本關(guān)下扶梯的時候,我方角色爬樓下去后馬上再爬上來,通過選擇+B的操作滅掉下方的幾個大漢,隨后再按一次,忍者們就會出現(xiàn),接著再按一次,場景會發(fā)生變換,影子們便會呆呆地走過來,徑直走到版面最左邊,而我方仍在樓梯上。此時即便我方下來,只要不攻擊影子,那么他(或他們)就只會傻愣愣地走路,不會對我方發(fā)起攻擊。接下來呢……進(jìn)行跳躍,用大勾拳將其打倒,然后立刻爬到樓梯上(需注意,這里不使用旋風(fēng)腿或者膝蓋,是因為這兩個招式收招較慢,BOSS會趁機(jī)起身反擊)。當(dāng)我方爬到樓梯上,他們無法攻擊到我方時,就會重復(fù)上一個步驟(當(dāng)然,要是運氣欠佳,對方使出了幻影攻擊,那么我方即便在樓梯上也會被打下來,不過只要及時再次爬上樓梯,就又會重復(fù)上述場景),如此便可嘗試著“虐”一下。
第9關(guān)
最終BOSS有些厲害,之前我的戰(zhàn)術(shù)是用站立后腿或者飛腳找機(jī)會把最終BOSS打倒,接下用旋風(fēng)腳追打
??戳?07的錄像后,學(xué)會用了組合拳頭直接打最終BOSS,這樣最終BOSS沒什么可怕的了,勝率高的不能再高。最終BOSS隱身了也不怕,只要知道他在主角的哪一側(cè),主角面對那一側(cè)按拳即可,幾乎可以這樣說,最終BOSS的所有招式全都可以用拳頭擋住……
最終 BOSS 的血量堪稱驚人,哪怕是在簡單模式下,至少也有 14 - 16 格左右,而困難模式里更是高達(dá) 20 格以上。雖說這個 BOSS……出招威力十分強(qiáng)大(快拳組合能造成 1 格傷害,后踢也是 1 格,原地旋風(fēng)拳可打出 2 格傷害,特別是飛起來的旋風(fēng)拳,那可是游戲中的最高傷害,能達(dá)到 3 格),然而,要是我方直接以地面組合拳應(yīng)對,BOSS 就不會遠(yuǎn)距離對你施展旋風(fēng),而是會主動靠近與你對拳——不過,在它攻擊我方兩下之后,必定會使出后踢,而這中間的間隙,我方正好可以用拳頭將其打倒從而中斷它的動作,之后便會如此循環(huán)。只要我方使用組合拳,無論在何種難度下,BOSS 都無法將我方打死(當(dāng)然,困難模式通關(guān)時我方肯定是處于空血狀態(tài))。
詳細(xì)信息
- 文件大小:43.3MB
- 當(dāng)前版本:V5.0.3.2
游戲截圖
猜你喜歡
經(jīng)典街機(jī)游戲安卓版合集
經(jīng)典街機(jī)游戲安卓版合集
更多>經(jīng)典街機(jī)闖關(guān)類型的游戲,玩家可以在手機(jī)上也可以輕松到童年游戲的快感與樂趣,擁有超多的經(jīng)典街機(jī)游戲內(nèi)容,玩家可以通過冒險去回味童年游戲的味道,感興趣的玩家快來一起關(guān)注后期的更新內(nèi)容吧!
-
雙截龍2變態(tài)改版 手機(jī)網(wǎng)游 5.0
-
雙截龍格斗免費手機(jī)版 手機(jī)網(wǎng)游 5.0
-
街頭霸王4冠軍版 手機(jī)網(wǎng)游 5.0
-
戰(zhàn)國之刃 手機(jī)網(wǎng)游 5.0
-
超級瑪麗3 手機(jī)網(wǎng)游 5.0
-
影子傳說1 手機(jī)網(wǎng)游 5.0