三國(guó)志11血色衣冠 V1.002

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- 標(biāo)簽: 三國(guó)志11改版 策略戰(zhàn)棋游戲 歷史題材游戲
- 更新時(shí)間:2025-09-22 18:35:10
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《三國(guó)志11血色衣冠6.0》是近期超火的三國(guó)策略游戲。在這款游戲里,玩家能夠體驗(yàn)到新版本推出的獨(dú)特模式玩法。游戲還融入諸多創(chuàng)新元素,突破了傳統(tǒng)策略戰(zhàn)棋玩法的局限。在游戲中,玩家身邊環(huán)繞著擅長(zhǎng)制定策略的美女角色,通過(guò)各種操作,玩家可以拓展自己的勢(shì)力范圍、優(yōu)化各項(xiàng)參數(shù)等。而且,玩家會(huì)在豐富多樣的游戲模式里不斷挑戰(zhàn)自我。倘若玩家希望自己的策略更加行之有效,同時(shí)也期望游戲能更好地滿足自身需求,不妨邀請(qǐng)好友一同加入《三國(guó)志11血色衣冠6.0》的精彩世界。
三國(guó)志11血色衣冠6.0游戲簡(jiǎn)介
城市調(diào)整
1、內(nèi)政用地調(diào)整:強(qiáng)化了中原、河北區(qū)域,弱化了蜀中地區(qū)。具體而言,把趙宋所處的濮陽(yáng)、劉秀所處的宛變更為大都市,同時(shí)將彭城、許昌改為普通都市,該區(qū)域特產(chǎn)為槍。
2、城市名稱變更:濮陽(yáng)更名為開封,下邳更名為彭城,北海更名為臨淄,天水更名為隴西,建業(yè)更名為金陵。
3、耐久上限作出調(diào)整:主要關(guān)隘的耐久上限提升至15000(研究科技后可達(dá)18000),城市的耐久上限則在5000 - 12000之間(研究科技后范圍變?yōu)?000 - 15000)。
4、屯兵上限作出如下調(diào)整:洛陽(yáng)與長(zhǎng)安的屯兵上限最大可調(diào)整至400000;其余大城市的屯兵上限范圍為250000 - 300000;中等城市的屯兵上限范圍為150000 - 200000;小城市的屯兵上限依舊保持100000。
武將說(shuō)明
1. 依據(jù)適性額外設(shè)置神(加成S + 10%)、圣(加成S + 20%)這兩個(gè)等級(jí)。每個(gè)兵科中,神級(jí)有5人,圣級(jí)有1人,神級(jí)與圣級(jí)均無(wú)法再進(jìn)行升級(jí)。
2、在不把女武將計(jì)算在內(nèi)的情況下,全部武將共計(jì)730人。歷經(jīng)數(shù)輪嚴(yán)格篩選,主要以《通鑒》《左傳》以及二十四史作為依據(jù)。最終入選的人物,大多滿足以下條件:至少有兩項(xiàng)數(shù)值達(dá)到70以上;或者統(tǒng)武與智政的總和超過(guò)150;又或者任意一項(xiàng)數(shù)值超過(guò)90 。
3、能力設(shè)定上限為120,不過(guò)在100至120這個(gè)區(qū)間內(nèi),一般給予的人數(shù)不超過(guò)15人。武將的能力自生成起便固定不變,無(wú)法進(jìn)行升級(jí)操作。
4、女性武將:資料片《國(guó)色霓裳》發(fā)布時(shí),推出了32位女性武將,用以替代原版中的古代武將。
5、在游戲里,人物姓名無(wú)需嚴(yán)格按照姓、名的格式填寫,這樣做是為了讓人物更具親切感。

游戲亮點(diǎn)
1、不斷有全新的武器、馬匹、官制、寶物以及神器被發(fā)掘。同時(shí),全新的游戲音樂(lè)系統(tǒng),還有戰(zhàn)斗、內(nèi)政等方面,都展現(xiàn)出更為優(yōu)雅且理智的特質(zhì)。
2. 每一個(gè)地圖區(qū)域都配備有一個(gè)獨(dú)立的故事,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,你能夠逐步揭開這些故事內(nèi)容。
3、別具一格的武將模塊與戰(zhàn)斗技巧,能使英勇的武將彼此拼殺,領(lǐng)略更為真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。

游戲玩法
1若要攻城,就必須擁有攻城部隊(duì),原因在于唯有它們能夠?qū)Τ菈υ斐蓳p傷。
2、游戲設(shè)定僅有一張大地圖,而這張地圖涵蓋了平原、森林、沙地等諸多區(qū)域。
3、在空地上,玩家能夠建造各類防御工程,這些工程能夠?qū)橙说倪M(jìn)攻起到延緩作用。

游戲特色
首先,可以先通關(guān)新手教程。
稱霸模式可以稍微練一下,不過(guò)這不是首要的。先進(jìn)入三國(guó)志11游戲,首先要做的,肯定是建造市場(chǎng)和造幣廠。要讓市場(chǎng)環(huán)繞著造幣廠布局,這里要特別留意市場(chǎng)的升級(jí)。舉個(gè)例子,A、B是兩個(gè)1級(jí)市場(chǎng),在進(jìn)行融合操作時(shí),先點(diǎn)擊A,再點(diǎn)擊B,那么就會(huì)在A所處的位置升級(jí)為2級(jí)市場(chǎng)。一定要注意位置的規(guī)劃,做到合理分布。對(duì)于大城市而言,設(shè)置一個(gè)造幣廠,然后在其周邊擺滿3級(jí)市場(chǎng),如果還有剩余位置,就建造大市場(chǎng)和魚市。糧草可以通過(guò)錢來(lái)購(gòu)買,在游戲初期主打防守策略的情況下,對(duì)糧草的需求并不高,所以錢才是關(guān)鍵所在。
第二,有錢之后,同樣要建造兵舍供用戶征兵。
注意,征募來(lái)的都是未經(jīng)武裝的士兵,留在城里用于守城還有些作用,但要是出城作戰(zhàn)就毫無(wú)用處。所以,還得再建造馬廄來(lái)培育戰(zhàn)馬,設(shè)立冶煉廠制造長(zhǎng)槍、戟和弓箭。等有了武器和士兵,就能夠出城作戰(zhàn)了。
其三,依據(jù)將領(lǐng)的兵種適性。
關(guān)羽的槍兵與戟兵適性均為S級(jí),在這種情況下,他率領(lǐng)這兩種兵種時(shí),戰(zhàn)斗力能達(dá)到最強(qiáng)狀態(tài)。S級(jí)適性意味著可以解鎖頂級(jí)戰(zhàn)法,以槍兵為例,槍兵適性為S級(jí)時(shí),可使用螺旋突刺、二段突刺以及突刺這三種戰(zhàn)法;若適性為A級(jí),則只有二段突刺和突刺兩種戰(zhàn)法可用;當(dāng)適性為B級(jí)時(shí),就僅剩下突刺一種戰(zhàn)法;而適性為C級(jí)的話,便沒(méi)有任何戰(zhàn)法可用。戟兵、弓兵以及騎兵的適性與戰(zhàn)法對(duì)應(yīng)關(guān)系,和槍兵是同理的。
第四,采取武力方式時(shí),由統(tǒng)帥負(fù)責(zé)確定部隊(duì)的攻擊行動(dòng),同時(shí)也由統(tǒng)帥確定部隊(duì)的防御安排。
簡(jiǎn)單來(lái)講,關(guān)羽武力值為97、統(tǒng)帥值為95,可類比為攻擊值97、防御值95。而諸葛亮若武力值是50,統(tǒng)帥值為90,那就相當(dāng)于攻擊值50、防御值90 。因此,當(dāng)你派遣物理攻擊部隊(duì)出征時(shí),部隊(duì)成員的武力值越高越有利。
第五、智力的作用。
一方面是計(jì)策的使用成功率,另一方面則是對(duì)敵方計(jì)策的防御率。舉例來(lái)說(shuō),倘若你的智力值為90,而敵人智力值僅50,那么你對(duì)其施展計(jì)策便有較高的成功率;反之,要是你智力值是50,對(duì)方卻是90,那你的計(jì)策大概率會(huì)失敗。 一支隊(duì)伍最多可容納3人,分別為主將1名和副將2名。像張飛這類武力高但智力低的將領(lǐng),就需要配備智力相對(duì)較高的副將,以此提升整個(gè)隊(duì)伍的智力水平。否則,一旦遭遇敵方使用計(jì)策,很容易中招。
第六、特技。
特技堪稱《三國(guó)志11》的一大亮點(diǎn)。對(duì)于出征隊(duì)伍而言,特技的重要性不言而喻,優(yōu)秀的特技能夠顯著提升戰(zhàn)斗力。以槍兵的螺旋突刺為例,一旦觸發(fā)暴擊,就能讓敵方陷入眩暈狀態(tài)。像關(guān)羽的“神將”特技、張飛的“斗神”特技,都能確保技能必定暴擊。而諸葛亮的“神算”特技,可使計(jì)策必定成功。此外,周瑜的“火神”特技,能讓火計(jì)造成的傷害翻倍。游戲中的特技繁多,感興趣的話不妨多去探索了解。
游戲優(yōu)勢(shì)
【184年1月的黃巾之亂】
漢朝因宦官與外戚的腐敗弄權(quán),國(guó)勢(shì)不斷走向衰敗。在這一片混亂局勢(shì)中,大賢良師張角召集眾多信徒揭竿而起,發(fā)動(dòng)叛亂,后世將其稱作黃巾之亂。遭受此場(chǎng)劫難的朝廷,任命皇后的兄長(zhǎng)何進(jìn)為大將軍,令其出兵討伐黃巾賊。至此,亂世的帷幕緩緩拉開。
【190年1月的反董卓聯(lián)盟】
黃巾之亂被平定后,混亂的局面并未就此停歇。手握重權(quán)的大將軍何進(jìn)與十常侍等,相繼在這亂世中喪命。年幼的皇帝不幸落入暴君董卓之手。董卓驕橫殘暴,諸侯們對(duì)此心生不滿。最終,以袁紹、曹操等人為核心,結(jié)成了反董卓聯(lián)盟。
【194年6月 - 群雄割據(jù)】
親手弒殺義父董卓的呂布,被李傕與郭汜逐出了王都。走投無(wú)路的呂布瞅準(zhǔn)曹操不在的時(shí)機(jī),一舉拿下袞州,這位亂世之狼與奸雄曹操間的矛盾瞬間激化,一觸即發(fā)。而在江東,孫策以玉璽作為抵押,向袁術(shù)借兵,謀劃著奪取揚(yáng)州。至此,中國(guó)大地正式步入群雄割據(jù)的時(shí)代。
【200年1月的官渡之戰(zhàn)】
曹操因擁立獻(xiàn)帝,先后擊敗呂布與袁術(shù)這兩大勁敵,進(jìn)而掌控了中原地區(qū)。與此同時(shí),袁紹成功戰(zhàn)勝公孫瓚,實(shí)現(xiàn)了河北的統(tǒng)一,且對(duì)中原之地心生覬覦。而素有“小霸王”之稱的孫策,亦完成了江東的統(tǒng)一,正伺機(jī)從背后突襲曹操。至此,天下紛爭(zhēng)以他們幾方為核心,開始迅速展開。
【三顧茅廬 - 公元207年9月】
曹操戰(zhàn)勝袁紹,將河北納入掌控。劉表忌憚曹操南下,便把劉備安置在新野,讓其應(yīng)對(duì)。與此同時(shí),江東的孫權(quán)承接故去孫策之位,以周瑜為首,任命了一眾有能力的部下,打算堅(jiān)守國(guó)土。曹操的南征,在天下掀起一陣旋風(fēng)。
【劉備入蜀 - 公元211年7月】
赤壁大捷過(guò)后,孫權(quán)痛失國(guó)家棟梁周瑜。孫吳長(zhǎng)久以來(lái)平分天下的宿愿就此破滅。反觀劉備,收獲了諸葛亮與龐統(tǒng)這兩位知名軍師,于荊南大力擴(kuò)充軍備。赤壁戰(zhàn)敗的曹操意圖再次揮軍南下,然而,與他有血海深仇的馬超卻一舉奪取長(zhǎng)安,致使天下局勢(shì)再度陷入混沌迷茫之中。
【225年7月 討伐南蠻】
天下被魏、蜀、吳三分。魏國(guó)曹操的后繼者曹丕,終結(jié)了名存實(shí)亡的漢朝。吳國(guó)憑借名將陸遜的出色表現(xiàn),拓展了版圖。蜀國(guó)因荊州被奪,劉備在失意中離世,而他的去世,引發(fā)了南蠻孟獲等人舉起反亂的旗幟。蜀國(guó)的命運(yùn),就此落在了受劉備托孤的諸葛亮肩上。
【英雄匯聚 - 251年1月】
從曹操、劉備、孫堅(jiān),到張角、呂布、孟獲,所有君主以及基于史實(shí)的武將,都分布在神州大地的各個(gè)地方。像司馬懿、毋丘儉這類不會(huì)在其他劇本中登場(chǎng)的君主,同樣占據(jù)著一方土地。在這里,關(guān)于人物生卒年的設(shè)定并不起作用。若想奪得天下,就必須打倒強(qiáng)勁的敵人,唯有持續(xù)取得勝利才行。
三國(guó)志11血色衣冠6.0游戲評(píng)分:(5分)
(新版)游戲體驗(yàn):4.4
游戲畫面:3.8
玩法模式:4.4
游戲音效:4.1
手機(jī)配置:4.1
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>521.9MB
- 當(dāng)前版本:V1.002