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弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版 V2.80.8

弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版 5.0
好玩344 坑爹4
  • 弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版,這可是一款超有意思的5V5競(jìng)技射擊游戲!在游戲里,玩家操控弓箭手穿梭于不同地圖,通過(guò)狩獵野怪獲取掉落的技能,讓自己持續(xù)變強(qiáng)。與其他玩家展開激烈戰(zhàn)斗,獲勝就能獲得分?jǐn)?shù),最終分?jǐn)?shù)最高者贏得比賽勝利。小伙伴們,還不趕緊下載來(lái)玩弓箭手版“吃雞”嗎?
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 競(jìng)技對(duì)戰(zhàn) 像素風(fēng)格 策略射擊
  • 更新時(shí)間:2025-06-08 16:56:11
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弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版,這可是一款超有意思的5V5競(jìng)技射擊游戲!在游戲里,玩家操控弓箭手穿梭于不同地圖,通過(guò)狩獵野怪獲取掉落的技能,讓自己持續(xù)變強(qiáng)。與其他玩家展開激烈戰(zhàn)斗,獲勝就能獲得分?jǐn)?shù),最終分?jǐn)?shù)最高者贏得比賽勝利。小伙伴們,還不趕緊下載來(lái)玩弓箭手版“吃雞”嗎?

弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版本玩法多樣,全新模式一直在推出,游戲操作簡(jiǎn)單,但上限很高,保證游戲的易上手難精通,讓你沉迷其中,無(wú)法自拔。游戲?qū)⒅С秩藱C(jī)對(duì)戰(zhàn),即便信號(hào)不好也可進(jìn)行游玩,同時(shí)也有多人對(duì)戰(zhàn),快點(diǎn)叫上你的小伙伴,展現(xiàn)出高超的射擊水平,贏得這場(chǎng)勝利吧。

游戲特色

1、可多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行合作

2、充滿套路的游戲模式

3、流暢的操作和運(yùn)行速度

4、充滿變數(shù)的作戰(zhàn)風(fēng)格和理念

5、利用走位和操作來(lái)達(dá)到一定的優(yōu)勢(shì)

游戲亮點(diǎn)

游戲在畫面上采用了像素風(fēng)格,萌感十足,主角是一個(gè)個(gè)忍者造型的卡通人偶,整體設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單。俯視視角在游戲中得到了完美的運(yùn)用,所有敵我形勢(shì)全都清楚的展現(xiàn)在玩家面前,在一定程度上減小了游戲難度,同時(shí)也增加了游戲的趣味性。值得一提的是,3D效果也在本款作品中有著不錯(cuò)的表現(xiàn),立體感十足,看上去還是相當(dāng)精致的。

《弓箭手大作戰(zhàn)》在操作的設(shè)置上非常簡(jiǎn)單,但是操作過(guò)程十分虐心。游戲開始后,玩家可以通過(guò)屏幕左端的虛擬搖桿來(lái)控制角色的移動(dòng)。在屏幕的右側(cè)還有一顆隱藏的虛擬搖桿,玩家手指觸碰右側(cè)屏幕時(shí)便會(huì)自動(dòng)出現(xiàn),向?qū)?yīng)的方向滑動(dòng)此搖桿可以放出弓箭。但小編要說(shuō)的是想要百發(fā)百中在本款游戲中真的不可能實(shí)現(xiàn),對(duì)于玩家雙手的協(xié)調(diào)能力要求非常高,體驗(yàn)過(guò)程需要各位多一些耐心,少一些浮躁。

在玩法方面,《弓箭手大作戰(zhàn)》以玩家之間的真實(shí)對(duì)抗為主,在游戲過(guò)程中可以隨意擊殺任何一個(gè)對(duì)手,每消滅一個(gè)敵人都會(huì)得到相應(yīng)的積分和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。并且在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中還會(huì)有不斷出現(xiàn)鉆石和紅心,紅心可以用來(lái)補(bǔ)充血量,而鉆石則可以增加經(jīng)驗(yàn)值,提升等級(jí)的同時(shí)還能獲得新的技能?!豆执笞鲬?zhàn)》還為大家準(zhǔn)備了多種角色可供選擇,大多需要使用金幣來(lái)解鎖,不同的角色擁有不同的屬性值,對(duì)玩家的幫助非常大!

弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版本技能攻略

1遠(yuǎn)程角色:

射箭數(shù)量:1(一根箭)×1(發(fā)射一輪),射程遠(yuǎn)攻擊低;1×2,射程較遠(yuǎn)攻擊一般;2×1,射程較遠(yuǎn)攻擊一般;2×2(綜合能力最強(qiáng)),射程近攻擊高;其余不考慮(劣勢(shì))

優(yōu)勢(shì)技能:穿墻箭,暴擊,全面發(fā)展(攻擊射程防御小提升),攻擊提升,吸血武器,嗜血,射程提升,移速提升,鷹眼,瘋狂,輕裝上陣

劣勢(shì)技能:機(jī)槍手(攻擊射程射速移速“大幅度”降低,這個(gè)技能是傻,不小心點(diǎn)到了基本等同于投降),周身尖刺(移速降低),穿墻術(shù)(移速“大幅度”降低),狙擊(雞肋,射程提升移速降低,不如射程提升,在保證安全時(shí)可以考慮),彎曲彈道(控制難),折疊彈道(射程降低,控制難,也是傻),子彈變大(單純的子彈速度降低),尖刺隨身(移速降低)

中間技能(不好不壞):美味心,憤怒,膽小鬼,血量提升,防御提升,彈力,近戰(zhàn)護(hù)甲,釘鞋,防御頭盔,磁鐵,更多經(jīng)驗(yàn)

其他技能(價(jià)值低,不贅述)

特殊:如果點(diǎn)了小小星球,那么兩側(cè)箭、后方箭越多越好,前方箭并不推薦(射程降低)。另死亡一次后可采用特殊操作:走成圓圈然后與移動(dòng)方向相反的方向攻擊,也就是類似于把攻擊甩出去那種感覺(jué)的操作,然后疊起來(lái)的攻擊會(huì)形成一條直線,最遠(yuǎn)射程得到極大限度的提高,大概有兩個(gè)小小星球那樣的距離,就像雷達(dá)一樣一下掃過(guò)全屏,堪稱噩夢(mèng)。

2近戰(zhàn)角色:

大刀角色(包括大天使、機(jī)械戰(zhàn)士、騎士、夜刃(夜刃攻擊力小于騎士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃為最佳,其余皆導(dǎo)致射程降低且攻擊力下降

大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)

優(yōu)勢(shì)技能(大刀):移速提升(包括輕裝上陣),子彈變大(攻擊提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,兩側(cè)箭,血量提升,反傷(反死對(duì)方不會(huì)獲得人頭)

優(yōu)勢(shì)技能(其他):兩側(cè)箭,移速提升(包括輕裝上陣),吸血武器,嗜血,美味心,子彈變大,前方箭,攻擊提升(包括憤怒),反彈傷害,全面發(fā)展,后方箭

劣勢(shì)技能(大刀):機(jī)槍手(……我敢保證這個(gè)技能無(wú)論對(duì)于哪個(gè)角色都是全面弱化),攻擊提升(基本沒(méi)提升),暴擊(基本沒(méi)提升),周身尖刺(移速降低,近戰(zhàn)類一般攻擊較高只缺移速),尖刺隨身(移速降低),狙擊(移速“大幅度”降低),折疊彈道(射程降低),穿墻術(shù)(移速“大幅度”降低),瘋狂(血量降低,攻擊基本不提升)

劣勢(shì)技能(其他):機(jī)槍手,周身尖刺,尖刺隨身,狙擊,穿墻術(shù)

中間技能:射程提升,防御提升,近戰(zhàn)護(hù)甲,釘鞋,防御頭盔,膽小鬼,藍(lán)心,暴擊(對(duì)于炸彈人是最好的優(yōu)勢(shì)技能),磁鐵,更多經(jīng)驗(yàn)

其他技能(價(jià)值低)

重點(diǎn)技能介紹:

1核心技能:提升攻擊(一般都包括攻擊提升、全面發(fā)展和瘋狂,且瘋狂提升的隱藏攻擊力更高,另外憤怒也可以考慮)、射程(一般都包括射程提升和全面發(fā)展,有時(shí)包括狙擊)、防御(一般都包括防御提升、近戰(zhàn)護(hù)甲、飛行頭盔和釘鞋,有時(shí)包括舉盾)、生命上限、移速(一般都包括輕裝上陣)

2暴擊:傷害成倍提高

3舔血技能:吸血武器、嗜血、美味心

4穿墻箭:攻擊能穿過(guò)墻壁

5經(jīng)驗(yàn)技能:磁鐵、更多經(jīng)驗(yàn)

6前后左右箭:前方箭、后方箭、兩側(cè)箭、連射(有小小星球那么箭越多越好(除大刀,大刀前后左右各一片最好))

7降低移速(弱化):狙擊(一定情況下可以考慮)、機(jī)槍手(全面劣化)、穿墻術(shù)、周身尖刺、地刺隨身

8鷹眼:視野升高擴(kuò)大,射擊控制難度提升

9舉盾:受到傷害減半

10反彈傷害:受到傷害反傷,大概在三分之一左右

11小跟班等(劣質(zhì)):傷害低、偏差值大,一般不予考慮

12子彈變大:子彈變大、子彈變飄,在很多時(shí)候有特殊的附加效果,如激光射程會(huì)大幅度提升,地刺變尖、射程提升,大刀刀片的傷害范圍擴(kuò)大,炸彈爆炸范圍擴(kuò)大,吹針穿墻概率降低

弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版本人物攻略

1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天賦磁鐵和防御,射程一般,攻擊較低,射擊控制難度一般,移動(dòng)控制難度一般,總體上來(lái)講,是一個(gè)比較難玩、弱勢(shì)的角色。在初期對(duì)于低攻角色有優(yōu)勢(shì),初期磁鐵吸取經(jīng)驗(yàn)星、愛心,升級(jí)速度快、肉度較強(qiáng)。后期不出暴擊比較弱勢(shì)。有暴擊可以考慮疊攻擊;沒(méi)暴擊可以適量疊防御,配合走位磁鐵吸取愛心。射程對(duì)于任何遠(yuǎn)程都是比較重要的,視情況越遠(yuǎn)越好。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、吸血武器、嗜血、射程提升

2吸血鬼:天賦吸血和旋轉(zhuǎn)鏢,射程近,攻擊較低,射擊控制難度大,移動(dòng)控制難度大,總體上難玩、弱勢(shì)。初期配合吸血武器對(duì)付低攻和脆皮有優(yōu)勢(shì)。后期不出暴擊比較弱勢(shì)。有暴擊可以考慮疊攻擊,沒(méi)暴擊……小心為上。射程提升幅度小,采取較近距離周旋攻擊。優(yōu)先暴擊、穿墻箭、攻擊、嗜血、射程提升

3海灘男孩:擁有天賦暴擊與更多經(jīng)驗(yàn)獲取,但其射程較短,攻擊力高,射擊操控難度大,移動(dòng)控制也頗具難度,整體而言,操作難度大但實(shí)力強(qiáng)勁,屬于后期發(fā)力型角色。在初期,更多經(jīng)驗(yàn)?zāi)艽_??焖偕?jí),高攻擊力可輕松碾壓一般的脆皮角色(兩次暴擊就能解決擁有四血的脆皮)。到了后期,基本上只要被啞鈴沾上就會(huì)被秒殺。若射程不足,可考慮設(shè)置為1×2或2×1的射箭數(shù)量;若射程足夠,則可選擇2×2的射箭方式,此時(shí)攻擊異常強(qiáng)悍。戰(zhàn)斗時(shí)采取較近距離周旋攻擊的策略(基本上最多兩波啞鈴就能擊敗一人,堪稱近戰(zhàn)角色的噩夢(mèng))。在道具選擇上,優(yōu)先考慮穿墻箭、暴擊屬性提升、射程增加、吸血武器、嗜血效果、攻擊增強(qiáng)、移速加快等。另外,啞鈴容易被墻壁卡住,這一點(diǎn)較為麻煩。

4跑男:天賦移速提升和輕裝上陣,射程較遠(yuǎn),攻擊較低,射擊控制難度大,移動(dòng)控制難度一般,總體上難玩、弱勢(shì),但風(fēng)箏流天下第一,練手練移動(dòng)命中是很棒的選擇。采取遠(yuǎn)距離騷擾攻擊,追殺和逃避,敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退,惡心對(duì)方,讓他不追你不行,追你又追不到,就這樣放風(fēng)箏給他放死,有人來(lái)了就跑,你的速度是無(wú)敵的。想提高周旋能力就提高移速,否則就提升攻擊,沒(méi)暴擊的話攻擊力真的不太行。優(yōu)先暴擊、攻擊提升、穿墻箭、移速提升、射程提升

5忍者:其玩法類似跑男,不過(guò)射程稍短,角色腿部較短,射擊與移動(dòng)的控制難度都處于中等水平,整體難度適中,存在一定弱勢(shì)。忍者所發(fā)射的飛鏢擁有較大的擊打范圍,特別是在前方射出兩道平行飛鏢時(shí),擊打面達(dá)到最大,此時(shí)命中率極高,且射程提升明顯。結(jié)合其具備的一定速度優(yōu)勢(shì),玩家可考慮采用風(fēng)箏牽制的玩法。忍者移速較高,自帶尖刺,射速也高,打擊面較大,除了傷害偏低之外,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),算是一個(gè)容易上手的角色。在屬性提升方面,優(yōu)先選擇暴擊、攻擊提升、穿墻箭、射程提升以及移速提升。順帶一提,通常情況下,忍者最優(yōu)的射箭數(shù)量組合為2×1,這種方式打擊面大且射程較遠(yuǎn);其次是1×2,打擊面小但射程較近;不太建議選擇2×2的組合,因?yàn)檫@很容易致使傷害過(guò)低。

6勇士:天賦暴擊和憤怒,射程遠(yuǎn),攻擊高,射擊控制難度大(兩箭后一般),移動(dòng)控制難度低(主要是射程遠(yuǎn)攻擊又高,移動(dòng)意思意思就是),標(biāo)槍屬于貫穿攻擊,不怕敵人扎成堆,總體上不不難不易、強(qiáng)勢(shì)。采取超遠(yuǎn)距離碾壓玩法,配合極高的攻擊(攻擊力堪比啞鈴),在對(duì)方靠近之前誅殺就行。算是易上手的強(qiáng)力角色。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、射程提升、吸血武器、嗜血

7魔法師:天賦暴擊和攻擊,射程一般,攻擊高,射擊控制難度大(火球有點(diǎn)飄),移動(dòng)控制難度大,總體上難玩、強(qiáng)勢(shì)。屬于中距離攻堅(jiān)選手,超高的攻擊力收割殘血一級(jí)棒,唯一問(wèn)題在于火球能不能打準(zhǔn)(火球的傷害打在越中間就越高),需要一定預(yù)判能力。采用后退誘導(dǎo)攻擊玩法,優(yōu)先穿墻箭、暴擊、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升、射程提升

8. 激光戰(zhàn)警(遠(yuǎn)程角色):擁有天賦輕裝上陣與攻擊提升。發(fā)射的激光有幾率造成多次傷害,并且能在一定程度上限制敵方移動(dòng)。該角色攻擊力較高,前期射程較短,操控難度較大,不過(guò)隨著后期射程增加,操作難度會(huì)逐漸降低。整體而言,前期游玩難度大,后期簡(jiǎn)單且實(shí)力強(qiáng)勁。

前期適合采用后退攻擊的策略,利用激光控制敵方行動(dòng),同時(shí)自身逐步后退,直至消滅對(duì)手。技能優(yōu)先級(jí)方面,子彈變大(可使射程“大幅”提升)最為優(yōu)先,其次是折疊彈道和彎曲彈道,這兩個(gè)技能能顯著提高命中率,特別是彎曲彈道,還具備一定的跟蹤效果,最后是攻擊提升和射程提升。裝備優(yōu)先選擇子彈變大、暴擊、彎曲彈道、折疊彈道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升。

需要注意的是,激光必須是1×1的初始激光。像1×2或者2×1的激光,基本不會(huì)增加攻擊力,而且任何以犧牲攻擊距離為代價(jià)的選擇都不可取。即便攻擊力為零,只要距離夠遠(yuǎn),激光依然能發(fā)揮作用;但要是沒(méi)有射程,那在戰(zhàn)斗中就會(huì)處處受限。

9. 印第安:擁有周身尖刺與鷹眼兩大天賦。其射程較遠(yuǎn),但攻擊力偏低,射擊控制難度和移動(dòng)控制難度都處于一般水平,不過(guò)要特別注意,很容易被對(duì)手“滅口”。整體而言,這個(gè)角色雖然強(qiáng)勢(shì),但游玩難度較大。

鷹眼天賦能讓玩家快速察覺(jué)敵方動(dòng)向并及時(shí)做出反應(yīng)。然而,周身尖刺使得角色機(jī)動(dòng)性受限,再加上攻擊力不高,在游戲初期,玩家需要持續(xù)后退以維持生存。到了后期,印第安的射程會(huì)得到極大提升(切記,不要使用前方箭,否則不僅傷害不會(huì)增加,射程還會(huì)縮短,就如同激光那樣),從而實(shí)現(xiàn)全屏攻擊,此時(shí)只需配合后退操作,玩法就變得相對(duì)簡(jiǎn)單。

在技能選擇方面,優(yōu)先考慮暴擊、射程提升(涵蓋子彈變大以及彎曲彈道等效果)、移速提升和攻擊提升。推薦采用超遠(yuǎn)距離控制的玩法策略。

10. 《瘋狂原始人》:天賦防御與美味心,此角色有望成長(zhǎng)為肉山。其控制難度適中,整體易上手但稍顯弱勢(shì)。最佳情形是前方有零或一支箭,棒子貫穿敵人后能帶來(lái)些許減速效果。需注意,一根棒子的最遠(yuǎn)攻擊距離并非棒子本身長(zhǎng)度,那只是假象,實(shí)際距離稍短。兩根棒子時(shí),攻擊距離就變?yōu)榘糇诱鎸?shí)長(zhǎng)度,所以兩根棒子后實(shí)際攻擊距離降幅不大。三根棒子后,攻擊距離便短得很了。

既然定位為肉山角色,提升防御必不可少。因此優(yōu)先強(qiáng)化防御,配備好近戰(zhàn)護(hù)甲、釘鞋與防御頭盔,舉盾效果尚可,再添一個(gè)美味心,接著準(zhǔn)備吸血武器,提升嗜血、暴擊與攻擊力。在地圖上,一個(gè)愛心等同于四滴血,可一邊拾取愛心,一邊憑借超強(qiáng)肉度無(wú)視敵方攻擊(舉盾后面對(duì)戰(zhàn)魯大刀毫無(wú)壓力),在地圖上肆意追著敵人跑并無(wú)太大困難。

另外,也能考慮使用遠(yuǎn)程棒子,它有點(diǎn)類似暴擊光劍,只是攻擊力稍低。同樣前方零或一支箭,優(yōu)先提升暴擊、射程、防御,配備美味心,增加吸血、嗜血屬性,提升攻擊力與速度,舉盾也可優(yōu)先考慮。

11機(jī)械戰(zhàn)士:天賦為攻擊與舉盾,攻擊起來(lái)刀刀致命,往往一兩刀就能解決一人。舉起盾牌后,像死神等角色就只能繞著走。整體控制難度適中,但部分精密操作頗具難度。裝備方面優(yōu)先選擇吸血武器,搭配嗜血、美味心等道具,同時(shí)注重血量提升。戰(zhàn)斗時(shí),不要盲目猛沖,舉著盾牌適當(dāng)走位,靠近敵人后兩刀便可將其放倒。

特殊操作如下:

- **前進(jìn)操作**:當(dāng)敵人即將踏入攻擊范圍時(shí),先揮出一刀,確保在敵人進(jìn)入攻擊范圍的瞬間,立刻揮出第二刀。如此一來(lái),敵人進(jìn)入攻擊范圍時(shí),先是碰到第一刀停留的刀片,緊接著吃到第二刀。而在敵人揮出第二刀時(shí),你已經(jīng)能揮出第三刀,這便是將優(yōu)勢(shì)最大化的操作。要是敵人也知曉同樣的操作,那就只能看運(yùn)氣了。倘若此時(shí)有機(jī)會(huì)舉起盾牌,贏面便大大增加。

- **后退操作**:存在兩種方式。其一,不斷后退并持續(xù)揮刀,敵人若追擊,極有可能直接被幾道刀片擊中而敗。其二,先揮刀,再后退,接著舉盾,隨后再揮刀。很多人會(huì)有這樣的心理,當(dāng)感覺(jué)對(duì)方比自己“強(qiáng)大”,比如對(duì)方同樣手持大刀且移速更快,正在追殺自己時(shí),自己后退一步并舉起盾牌,對(duì)方通常會(huì)認(rèn)為時(shí)機(jī)已到,覺(jué)得你要與他一決高下,實(shí)際上也確實(shí)如此。但對(duì)方往往會(huì)忽視你后退的那一步還留下了刀片,于是他會(huì)直接撞上刀片,接著被你的第二刀、第三刀砍殺,而他的第一刀卻砍在你的盾牌上,造成不了多少傷害,這樣便能實(shí)現(xiàn)反敗為勝??傊@都是以較低消耗擊敗敵人的有效方法之一。

12炸彈人:擁有膽小鬼天賦以及速度提升。雖說(shuō)設(shè)定上天賦如此,但炸彈人實(shí)則是個(gè)兇悍角色。作戰(zhàn)時(shí),圍繞著對(duì)手,在其即將行進(jìn)的位置放置炸彈。一旦對(duì)方踩到炸彈,便會(huì)遭受接連不斷的轟擊。乍看之下,炸彈人的攻擊力似乎不算突出,然而要是炸彈放置巧妙,一顆就能直接將人擊敗。不過(guò),該角色操控難度較大,整體上雖難玩卻很強(qiáng)勢(shì)。在對(duì)方即將前往的位置丟炸彈,對(duì)方越是想逃脫,受到的攻擊就愈發(fā)恐怖。

在道具選擇方面,優(yōu)先考慮暴擊、子彈變大(即炸彈爆炸范圍增大)、速度提升、攻擊提升、吸血、嗜血。炸彈人勢(shì)不可擋(不過(guò)大刀選手倒不必過(guò)于擔(dān)憂),具備暴擊和子彈變大效果的炸彈人基本上能所向披靡,無(wú)人可擋。而且炸彈人不能追,一旦追擊,很可能踩到炸彈,遭受無(wú)盡攻擊,移動(dòng)速度還會(huì)“大幅”降低,追上去純屬自討苦吃。

當(dāng)遭遇近戰(zhàn)角色時(shí),可采用壓制推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)。先丟下炸彈,對(duì)方靠近就會(huì)承受大量傷害,接著向前挪動(dòng)一點(diǎn)繼續(xù)丟炸彈,迫使對(duì)方后退。有機(jī)會(huì)的話,還能把炸彈丟到稍稍能炸到對(duì)方的地方,慢慢消耗對(duì)方血量,等血量差不多時(shí),直接一波炸彈覆蓋過(guò)去。

滅全對(duì)方也是炸彈人的一大優(yōu)勢(shì),但這需要滿足一定條件,比如暴擊、多次攻擊提升、前方箭和兩側(cè)箭至少兩個(gè)以上,最好還有子彈變大。要是在三線地圖中,成功占據(jù)對(duì)方復(fù)活點(diǎn),就可以在那里瘋狂轟炸。如此一來(lái),在對(duì)方復(fù)活且無(wú)敵時(shí)間還未開啟的瞬間,就能將其秒殺。盡管達(dá)成這些條件頗具難度,但一旦滿足,一次性滅掉對(duì)方好幾個(gè)人并非難事。

還有死神鐮刀炸彈人(堪稱bug級(jí)別),當(dāng)炸彈人獲取死神的初始武器后,能夠揮動(dòng)攻擊范圍極大且極為強(qiáng)勢(shì)的死神鐮刀。

13死神:擁有天賦穿墻術(shù)與美味心。乍看初期顯得脆皮,可實(shí)際上相當(dāng)頑強(qiáng)(不過(guò)面對(duì)大刀和炸彈人這類角色要除外,大刀傷害太高,炸彈人四處炸很難靠近,死神千萬(wàn)別貿(mào)然送死,起碼得能兩次攻擊就秒殺對(duì)方再行動(dòng)。要是炸彈人水平欠佳,還是有機(jī)會(huì)擊殺的。至于大刀,即便對(duì)方水平不高,也是一刀就能砍死你,毫無(wú)商量余地)。該角色控制難度較大,整體上難玩但強(qiáng)勢(shì)。

死神的經(jīng)典玩法在于秒殺,優(yōu)先選擇兩側(cè)箭、攻擊提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭以及移速提升。當(dāng)射出兩箭時(shí)(不管是前后箭還是左右箭),若兩波攻擊都能完全命中,可打掉四滴血的目標(biāo);三箭的話,五滴血的目標(biāo)兩下就能解決。其他情況就不多贅述了,三箭搭配兩次攻擊提升,或者四箭搭配一次攻擊提升,差不多能秒殺五滴血左右的目標(biāo),這算是面對(duì)無(wú)畏大刀時(shí)的簡(jiǎn)單標(biāo)準(zhǔn)??傊?,優(yōu)先選擇前后左右箭和攻擊提升。

特殊操作——甩尾,這主要是用來(lái)克制大刀,大刀堪稱死神的天敵。在即將攻擊到對(duì)方的瞬間,做出一個(gè)折回移動(dòng)的動(dòng)作,此時(shí)那道攻擊會(huì)短暫停留,仿佛攻擊距離被延長(zhǎng)了。最好能配合墻壁使用,也就是當(dāng)對(duì)方貼著墻壁時(shí),你可以掃他一下,自身卻安然無(wú)恙,因?yàn)檫@個(gè)距離剛好比一般大刀的攻擊距離稍遠(yuǎn)一點(diǎn)。要是對(duì)方不服氣還待在原地,你就可以卡著那個(gè)點(diǎn)連續(xù)掃,直到將其掃死?;蛘哒T導(dǎo)大刀攻擊,在他揮出第一刀,還無(wú)法揮出第二刀的瞬間,掃他一下然后撤離。而且甩尾的攻擊力是全額輸出的,這是既能保證自身安全又能實(shí)現(xiàn)最大化輸出的方法之一,后面提到的魔女甩尾也是如此。

順帶一提,死神的攻擊力大小與距離遠(yuǎn)近以及相對(duì)速度大小都有關(guān)系。一般來(lái)說(shuō),距離越遠(yuǎn)攻擊力越強(qiáng)(當(dāng)然前提是攻擊別部分打空),所以有時(shí)候射程提升似乎也有點(diǎn)作用,不過(guò)實(shí)際效果嘛,不太好說(shuō),畢竟死神的攻擊力不太穩(wěn)定。其次,相對(duì)速度也是影響攻擊力的關(guān)鍵因素,相對(duì)速度越大,這一鐮刀扇過(guò)去自然越疼(現(xiàn)實(shí)中也很容易理解)?;蛟S距離越遠(yuǎn)攻擊力越強(qiáng),就是因?yàn)榫嚯x越遠(yuǎn),疊加在鐮刀上的相對(duì)速度越大(笑),這一點(diǎn)對(duì)于魔女同樣適用。

14破壞者:天賦前方箭和旋轉(zhuǎn)鏢,射程一般,攻擊較高,控制難度一般(追蹤箭),總體上易玩、強(qiáng)勢(shì)。多后退(跟蹤箭能跟蹤,后退有優(yōu)勢(shì)),卡墻角(跟蹤箭優(yōu)勢(shì))。破壞者,這是令任何近戰(zhàn)都十分頭疼的角色,追蹤箭有一定的擊退效果,且閃避難度大,攻擊力一般又不低,真是無(wú)處下手。優(yōu)先暴擊、穿墻術(shù)、攻擊、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升

弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版本午夜競(jìng)技場(chǎng)攻略

所謂的午夜競(jìng)技場(chǎng),其實(shí)就是“夜晚”的戰(zhàn)斗,我們所在的區(qū)域全部變成黑暗狀態(tài),除了自己角色前方一部分區(qū)域可以看到之外,其它地方完全看不到。

在這樣的情況下,我們隨時(shí)都會(huì)受到后方或者兩邊敵人的攻擊,所以在前行的時(shí)候,如果還沒(méi)有遇到對(duì)手,則可以用手指按住屏幕右邊進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這樣我們的角色的面對(duì)方向也會(huì)旋轉(zhuǎn),就能看到四周的狀況了。

當(dāng)與敵人進(jìn)行正面對(duì)抗的時(shí)候,盡量選擇靠墻戰(zhàn)斗,這樣就可以大幅度降低被身后或者旁邊敵人攻擊的幾率。

同時(shí)有條件的玩家可以選擇能夠穿墻的技能,例如小編選擇的激光眼角色,本身就自帶了激光,可以在墻邊對(duì)對(duì)面的地方進(jìn)行瘋狂攻擊,而自己卻基本不受傷害。

最后小編推薦大家盡量選擇小跟班技能,在正常的戰(zhàn)斗中,小編是建議大家選擇對(duì)自己的主要攻擊有幫助的技能,但是午夜競(jìng)技場(chǎng)不同,由于視線的限制,我們攻擊敵人始終會(huì)有一定的偏差,但是小跟班它們卻不受玩家視線的限制,它們可以自動(dòng)攻擊敵人,哪怕是身后的地方也一樣,所以若帶領(lǐng)著一幫小跟班戰(zhàn)斗,那也是非常強(qiáng)大的了。

更新日志

2.80.1

1、S9賽季來(lái)臨:

S9賽季現(xiàn)即將開啟,全新的挑戰(zhàn)和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)等待您的征服!

2、新英雄登場(chǎng):

英雄燁龍辰和月兔萌萌正式加入我們的英雄大家庭!

3、新年福利:

為了慶祝新年的到來(lái),本次新年英雄將在扭蛋中直接開放,讓您更快地體驗(yàn)到他們的強(qiáng)大。

4、排位賽場(chǎng)景升級(jí):

我們對(duì)排位賽的場(chǎng)景進(jìn)行了優(yōu)化,并加入了互動(dòng)元素。

5、武器BUG修復(fù):

修復(fù)了飛鏢武器的一個(gè)BUG,以確保游戲的公平性。

6、頭像框新增:

新增了數(shù)款精美頭像框,為您的英雄增添新的風(fēng)采。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>171.7MB
  • 當(dāng)前版本:V2.80.8

游戲截圖

  • 弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版圖1
  • 弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版圖2
  • 弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版圖3
  • 弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版圖4
  • 弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版圖5
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